ToolBuddyToolBuddy
GameBaru

Perangkat UV & Tekstur

Hasilkan peta pemeriksa UV, periksa tata letak UV model yang sebenarnya, dapatkan peta normal dan AO dari gambar ketinggian, dan kemas atau bongkar tekstur ORM — semuanya di browser Anda.

Ketahui alur kerja Anda

File yang didukung dan cara menggunakan.

Periksa detail masukan dan keluaran yang didukung, lalu ikuti langkah alat sebelum mengekspor.

🧾

Spesifikasi teknis dan sinyal keputusan

Gunakan spesifikasi ini untuk memvalidasi kesesuaian alur kerja, batasan privasi, dan ekspektasi keluaran sebelum Anda menjalankan UV & Texture Toolkit.

Biaya

Alur kerja gratis tanpa gerbang pendaftaran untuk penggunaan inti.

Keamanan

Semua pemrosesan berjalan di browser — file tidak pernah keluar dari perangkat Anda.

Perangkat

Mendukung browser desktop dan seluler modern.

Spesifikasi teknis

Masukan: glTF dan GLB untuk pemeriksaan UV; PNG, JPG, dan WebP untuk pembuatan dan pengemasan peta. Output: PNG, satu per satu atau sebagai ZIP. Resolusi pemeriksa hingga 8192×8192. Analisis yang tumpang tindih dibatasi dan dilaporkan ketika tidak dijalankan.

🧭

Cara menggunakan

Periksa detail masukan dan keluaran yang didukung, lalu ikuti langkah alat sebelum mengekspor.

01

Buka tab Pemeriksa dan atur resolusi, kepadatan kisi, palet, dan label — tidak perlu mengunggah.

02

Alihkan tugas ke Pemeriksaan UV dan pilih glTF atau GLB untuk melihat pulau UV aslinya digambar di atas pemeriksa, atau alihkan pratinjau ke 3D untuk melihat pemeriksa pada model.

03

Baca laporan per-primitif untuk pulau, ruang terpakai, segitiga di luar batas, dan tumpang tindih.

04

Alihkan ke Hasilkan, muat gambar ketinggian, dan pilih peta yang ingin Anda turunkan darinya.

05

Alihkan ke Kemas untuk menggabungkan tiga peta greyscale menjadi satu tekstur ORM, atau bongkar yang sudah ada.

06

Unduh PNG individual atau kumpulkan semuanya ke dalam satu ZIP.

Memandu

Pelajari, putuskan, dan melamar.

Pahami cara cara menghasilkan peta pemeriksa uv dan peta tekstur di browser Anda, mengapa hal ini penting dalam alur kerja berulang, dan kapan menggunakan alat ini dengan percaya diri.

✨

Inspeksi uv dalam browser dan pembuatan peta tekstur

  • Berjalan sepenuhnya di browser Anda — file tidak pernah keluar dari perangkat Anda.
  • Inspeksi UV terhadap jaring sebenarnya, yang tidak dapat ditawarkan oleh generator gambar saja.
  • Keluaran pemeriksa deterministik — pengaturan yang sama selalu menghasilkan peta yang sama.
  • Analisis per set UV, sehingga aset yang dipetakan secara terang tidak salah dilaporkan secara diam-diam.
  • Secara eksplisit tentang batasannya: peta turunan diberi label sebagai turunan, bukan dipanggang.
  • Menolak untuk mengambil sampel ulang saluran yang tidak cocok daripada secara diam-diam merusak tekstur yang dikemas.
🎯

Periksa tata letak uv dan dapatkan peta tekstur tanpa menginstal perangkat lunak

  • Hasilkan peta pemeriksa berlabel dan titik peregangan atau rotasi pada model.
  • Cari tahu berapa banyak persegi UV 0–1 yang sebenarnya digunakan oleh suatu model.
  • Tangkap pulau-pulau UV yang tumpang tindih sebelum menyebabkan teksturnya luntur.
  • Dapatkan peta normal dari gambar ketinggian tanpa menginstal perangkat lunak.
  • Kemas oklusi, kekasaran, dan logam ke dalam satu tekstur ORM yang sesuai dengan glTF.
  • Buka paket tekstur milik orang lain untuk melihat apa yang ada di setiap saluran.
Tentang

Tentang Perangkat UV & Tekstur

Cara menghasilkan peta pemeriksa uv dan peta tekstur di browser AndaInspeksi uv dalam browser dan pembuatan peta teksturPeriksa tata letak uv dan dapatkan peta tekstur tanpa menginstal perangkat lunak

Buat peta pemeriksa, lalu periksa dengan modelnya

Atur resolusi hingga 8192×8192, kepadatan grid dan micro-grid, palet warna, dan label sel. Pengaturan yang sama selalu menghasilkan peta yang sama, sehingga dua render dapat dibandingkan secara langsung.

Muat glTF atau GLB dan toolkit akan menggambar pulau UV aslinya di atas pemeriksa tersebut — generator yang hanya berisi gambar saja tidak dapat menawarkannya, karena tidak pernah memuat model.

Baca apa yang sebenarnya dilakukan tata letak UV

Per set primitif dan per UV: jumlah pulau, persentase kotak 0–1 yang digunakan, segitiga di luar kotak tersebut, dan pasangan pulau yang tumpang tindih.

Model dengan lebih dari satu set UV dilaporkan set demi set, karena hanya menganalisis set pertama akan memberikan jawaban yang salah untuk aset yang dipetakan dengan cahaya. UV di luar 0–1 sering kali merupakan tata letak UDIM yang disengaja, sehingga ubin yang disentuh akan dicantumkan, bukan ditandai sebagai kesalahan.

Turunkan peta dan kemas saluran

Hasilkan peta normal ruang singgung, oklusi ambien, kekasaran, logam, dan ketinggian dari gambar sumber, dengan inversi saluran hijau untuk konvensi OpenGL dan DirectX.

Kemas tiga peta skala abu-abu ke dalam satu tekstur sesuai urutan yang diharapkan mesin Anda, atau buka paket yang sudah ada untuk memeriksanya. Ukuran masukan yang tidak cocok akan ditolak dan bukannya diambil sampelnya ulang.

FAQ

Umum pertanyaan.

Ada pertanyaan lain? Hubungi melalui halaman kontak kami dan kami akan merespons dalam waktu 24 jam.

Apakah file saya diunggah ke server?

Tidak. Semuanya berjalan di browser Anda dan tidak ada yang dikirim ke server.

Format model manakah yang dapat dibaca oleh pemeriksa UV?

glTF dan GLB. STL tidak membawa data UV sama sekali, dan sebagian besar PLY mentah juga tidak membawa data tersebut.

Apakah peta yang dihasilkan dibuat berdasarkan geometri?

Tidak. Gambar tersebut berasal dari gambar sumber yang Anda berikan. Peta normal di sini mengkodekan gradien gambar tinggi Anda — ini bukan peta poli tinggi ke rendah.

Mengapa peta normal saya terlihat menyala dari sisi yang salah?

OpenGL mengharapkan +Y naik dan DirectX mengharapkan +Y turun. Gunakan tombol hijau terbalik untuk beralih konvensi.

Mengapa tidak mengemas saluran dengan ukuran berbeda?

Mengubah ukuran satu saluran secara diam-diam akan merusak hasil yang dikemas sedemikian rupa sehingga sangat sulit untuk diperhatikan nantinya. Ubah ukuran sumber agar cocok terlebih dahulu.

Apa yang dimaksud dengan 'tidak dicentang' pada tumpang tindih?

Primitif berada di atas batas segitiga pemeriksaan yang tumpang tindih, sehingga pemeriksaan tidak berjalan. Hal ini tidak sama dengan tidak menemukan tumpang tindih.