ToolBuddyToolBuddy
GameBaru

Generator Peta Normal

Hasilkan peta normal ruang singgung, oklusi ambien, kekasaran, logam, dan ketinggian dari gambar ketinggian, dengan kontrol saluran hijau OpenGL dan DirectX.

Ketahui alur kerja Anda

File yang didukung dan cara menggunakan.

Periksa detail masukan dan keluaran yang didukung, lalu ikuti langkah alat sebelum mengekspor.

🧾

Spesifikasi teknis dan sinyal keputusan

Gunakan spesifikasi ini untuk memvalidasi kesesuaian alur kerja, batas privasi, dan ekspektasi keluaran sebelum Anda menjalankan Normal Map Generator.

Biaya

Alur kerja gratis tanpa gerbang pendaftaran untuk penggunaan inti.

Keamanan

Semua pemrosesan berjalan di browser — gambar tidak pernah keluar dari perangkat Anda.

Perangkat

Mendukung browser desktop dan seluler modern.

Spesifikasi teknis

Masukan: PNG, JPG, WebP. Output: PNG, satu per satu atau sebagai ZIP. Peta: normal, oklusi ambien, kekasaran, logam, tinggi. Berasal dari gambar sumber, bukan dibuat dari geometri mesh.

🧭

Cara menggunakan

Periksa detail masukan dan keluaran yang didukung, lalu ikuti langkah alat sebelum mengekspor.

01

Pilih gambar ketinggian (peta ketinggian greyscale memberikan hasil terbaik).

02

Centang peta yang Anda inginkan: normal, ambient occlusion, kekasaran, metalik, ketinggian (displacement), atau spekular.

03

Atur kekuatan normal dan filter tepi (Sobel, Scharr, atau Prewitt), balik hijau untuk mesin DirectX, dan gunakan Detail untuk mengaburkan derau atau mempertajam relief.

04

Klik Buat peta, lalu alihkan ke 3D untuk melihatnya disinari pada bola, kubus, atau bidang, atau pratinjau sebagai ubin 3 × 3.

05

Unduh satu peta atau semuanya sebagai ZIP.

Memandu

Pelajari, putuskan, dan melamar.

Pahami cara cara menghasilkan peta normal dari gambar ketinggian di browser Anda, mengapa hal ini penting dalam alur kerja berulang, dan kapan menggunakan alat ini dengan percaya diri.

✨

Pembuatan peta normal dan pbr dalam browser

  • Berjalan sepenuhnya di browser Anda — gambar tidak pernah keluar dari perangkat Anda.
  • Normal gradien sobel dengan kekuatan yang dapat disesuaikan dan balutan tepi untuk sumber ubin.
  • Kontrol saluran hijau OpenGL/DirectX kelas satu, bukan default tersembunyi.
  • Menghasilkan lima jenis peta dari satu sumber dalam sekali jalan.
  • Menyatakan kapan sumber warna diubah menjadi pencahayaan, bukan berasumsi Anda mengetahuinya.
  • Jujur tentang batas: berasal dari sebuah gambar, tidak dipanggang dari geometri.
🎯

Mendapatkan peta tekstur pbr dari satu gambar ketinggian

  • Ubah gambar ketinggian atau tonjolan menjadi peta normal ruang singgung yang dapat digunakan.
  • Dapatkan peta oklusi ambien untuk kedalaman permukaan ekstra.
  • Menghasilkan peta kekasaran dan logam dari satu sumber skala abu-abu.
  • Konversikan peta normal antara konvensi OpenGL dan DirectX.
  • Buat kumpulan peta PBR lengkap dari satu gambar sumber tanpa menginstal perangkat lunak.
Tentang

Tentang Generator Peta Normal

Cara menghasilkan peta normal dari gambar ketinggian di browser AndaPembuatan peta normal dan pbr dalam browserMendapatkan peta tekstur pbr dari satu gambar ketinggian

Peta normal, dengan konvensi dibuat eksplisit

Normal berasal dari gradien Sobel di atas pencahayaan sumber, dengan kekuatan yang dapat disesuaikan dan pembungkus tepi opsional untuk sumber yang dapat dipasang ubin.

OpenGL mengharapkan +Y naik dan DirectX mengharapkan +Y turun. Peta yang dibuat untuk peta yang salah tampak menyala dari sisi yang salah - satu-satunya keluhan peta normal yang paling umum - sehingga tombol saluran hijau adalah kontrol kelas satu di sini dan bukan default tersembunyi.

Oklusi, kekasaran, logam, dan tinggi dalam satu lintasan

Oklusi ambien diperkirakan dari bidang ketinggian dengan mengambil sampel lingkaran arah per piksel dan mengukur seberapa besar kenaikan lingkungan di atasnya. Ini adalah perkiraan, bukan hasil penelusuran sinar, dan diberi label seperti itu.

Kekasaran, logam, dan tinggi adalah pemetaan ulang tingkat pencahayaan sumber, masing-masing dengan kontrol minimum, maksimum, kontras, dan pembalikannya sendiri.

Ketahui apa yang Anda dapatkan

Peta-peta ini berasal dari gambar 2D, bukan dibuat dari geometri mesh. Peta normal yang dihasilkan di sini mengkodekan gradien gambar tinggi Anda; ini bukan pemanggang roti dengan poli tinggi ke rendah, dan alat ini tidak mengklaim sebagai alat tersebut.

Jika Anda memberikan gambar berwarna, gambar tersebut akan diubah menjadi luminansi terlebih dahulu dan alat tersebut menyatakan demikian — memasukkan peta albedo ke dalam generator berbasis ketinggian adalah kesalahan umum yang tidak terlihat jelas pada keluarannya saja.

FAQ

Umum pertanyaan.

Ada pertanyaan lain? Hubungi melalui halaman kontak kami dan kami akan merespons dalam waktu 24 jam.

Apakah gambar saya diunggah ke server?

Tidak. Pembuatan peta berjalan di browser Anda dan tidak ada yang dikirim ke server.

Apakah ini pemanggangan dari high-poly ke low-poly?

Tidak. Peta-peta ini diturunkan dari gambar yang Anda berikan, bukan dipanggang dari geometri mesh. Peta normal di sini mengodekan gradien gambar ketinggian Anda.

Mengapa peta normal saya terlihat disinari dari sisi yang salah?

OpenGL mengharapkan +Y ke atas dan DirectX mengharapkan +Y ke bawah. Gunakan sakelar balikkan hijau untuk beralih konvensi.

Bisakah saya menggunakan gambar berwarna?

Ya, tetapi gambar tersebut dikonversi ke luminansi terlebih dahulu dan alat akan memberi tahu Anda — memasukkan peta albedo ke generator berbasis ketinggian adalah kesalahan umum.

Apakah ambient occlusion menggunakan ray tracing?

Tidak. Ini adalah perkiraan bidang ketinggian, bukan pemanggangan ray-traced di atas geometri.

Bisakah saya membuat beberapa peta sekaligus?

Ya. Pilih kombinasi normal, AO, kekasaran, metalik, dan ketinggian apa pun, lalu unduh secara individual atau sebagai ZIP.

Bisakah saya melihat peta pada bentuk 3D?

Ya. Setelah membuat peta, alihkan pratinjau ke 3D untuk melihatnya bersama pada bola, kubus, atau bidang yang disinari, diulang hingga 4 × 4, dan orbit di sekitarnya.

Filter tepi mana yang harus saya gunakan?

Sobel cocok untuk sebagian besar gambar. Scharr mengikuti detail diagonal halus dengan lebih akurat; Prewitt lebih lembut dan kurang sensitif terhadap derau. Kekuatan memiliki arti yang sama untuk ketiganya.