ToolBuddyToolBuddy
GameBaru

Konverter Sprite ke Jaring 3D

Rekonstruksi jaring 3D bertekstur dari spritesheet multi-sudut dengan ukiran siluet, dengan skor kecocokan terukur terhadap sprite Anda dan keluaran kedap air yang terverifikasi.

Pilih atau Jatuhkan Lembar Sprite Multi-Sudut

Rekonstruksi mesh 3D berwarna dari sprite multi-sudut, dievaluasi terhadap gambar Anda, dengan pengurangan segitiga opsional dan ekspor ke GLB, OBJ, STL, atau PLY. Mendukung lembar sprite tunggal, kumpulan bingkai, atau ZIP dari Perender 3D ke Sprite.

Pemrosesan dalam browser — file tidak pernah meninggalkan perangkat Anda.
Ukiran voxel pada 64³, 96³, atau 128³.
Warna titik diproyeksikan kembali dari sprite Anda.
Skor pertandingan diukur dan keputusan kedap air sebelum Anda mengekspor.

Mengapa ToolBuddy?

Tanpa Unggah File

File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda.

Pemrosesan Cepat di Browser

Pemrosesan berjalan langsung di browser Anda.

Sprite ke 3D

Lembar PNG atau WebP masuk, GLB/OBJ/STL/PLY keluar.

Gratis, Tanpa Daftar

Semua alat gratis selamanya. Tidak memerlukan akun.

Ketahui alur kerja Anda

File yang didukung dan cara menggunakan.

Periksa detail masukan dan keluaran yang didukung, lalu ikuti langkah alat sebelum mengekspor.

🧾

Spesifikasi teknis dan sinyal keputusan

Gunakan spesifikasi ini untuk memvalidasi kesesuaian alur kerja, batasan privasi, dan ekspektasi keluaran sebelum Anda menjalankan Sprite ke 3D Mesh Converter.

Biaya

Alur kerja gratis tanpa gerbang pendaftaran untuk penggunaan inti.

Keamanan

Semua pemrosesan berjalan di browser — file tidak pernah keluar dari perangkat Anda.

Perangkat

Mendukung browser desktop dan seluler modern dengan dukungan OffscreenCanvas.

Spesifikasi teknis

Masukan: spritesheet PNG atau WebP dengan latar belakang transparan, arah 4/8/16/32. Keluaran: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY. Kisi voxel: 64³, 96³, atau 128³. Rekonstruksi adalah sebuah lambung visual - cekungan yang tidak terlihat pada siluet tidak dapat dipulihkan.

🧭

Cara menggunakan

Periksa detail masukan dan keluaran yang didukung, lalu ikuti langkah alat sebelum mengekspor.

01

Lepaskan lembar sprite multi-tampilan dengan latar belakang transparan, kumpulan bingkai, atau ZIP dari 3D to Sprite Renderer, atau coba sampel.

02

Periksa bingkai yang disorot atau atur kolom, baris, urutan, dan arah.

03

Sesuaikan elevasi atau klik Temukan pengaturan untuk mengkalibrasi kamera ke sprite Anda.

04

Klik Rekonstruksi dan periksa kecocokan serta kedap air di Papan kontrol.

05

Secara opsional kurangi segitiga dan unduh GLB, glTF, OBJ, STL, atau PLY.

Memandu

Pelajari, putuskan, dan melamar.

Pahami cara cara mengubah spritesheet menjadi model 3d di browser Anda, mengapa hal ini penting dalam alur kerja berulang, dan kapan menggunakan alat ini dengan percaya diri.

✨

Sprite dalam browser ke rekonstruksi mesh 3d

  • Berjalan sepenuhnya di browser Anda — file tidak pernah keluar dari perangkat Anda.
  • Kebalikan dari Renderer 3D-ke-Sprite, menggunakan konvensi kamera yang sama.
  • Mengukur seberapa mirip hasilnya dengan sprite Anda, bukan hanya mengklaimnya.
  • Memverifikasi kedap air dengan penggunaan Perbaikan STL diagnostik yang sama.
  • Warna titik diproyeksikan kembali dari sprite, diberi bobot berdasarkan seberapa langsung setiap tampilan menghadap ke permukaan.
  • Jujur tentang batasannya: lambung visual tidak dapat memulihkan apa yang tidak ditunjukkan oleh siluet.
🎯

Mengubah sprite 2d multi-sudut menjadi jerat 3d yang dapat dicetak

  • Ubah spritesheet karakter 8 arah menjadi STL yang dapat dicetak.
  • Pulihkan jaring 3D kasar dari rotasi sprite game retro.
  • Ubah perubahan konsep 2D menjadi aset 3D nyata.
  • Menghasilkan cetakan 3D dari seni piksel tanpa memahatnya dengan tangan.
  • Pulang-pergi model ke sprite dan kembali untuk memeriksa saluran pipa.
Tentang

Tentang Konverter Sprite ke Jaring 3D

Cara mengubah spritesheet menjadi model 3d di browser AndaSprite dalam browser ke rekonstruksi mesh 3dMengubah sprite 2d multi-sudut menjadi jerat 3d yang dapat dicetak

Iris lembarannya, lalu ukir

Grid dideteksi dari talang transparan lembaran jika memungkinkan, dan diatur secara manual jika tidak bisa. Bingkai yang benar-benar akan digunakan untuk rekonstruksi disorot dalam pratinjau, sehingga jumlah arah atau urutan bingkai yang salah terlihat sebelum Anda mengukir, bukan setelahnya.

Pengukiran dilakukan dengan lambung visual: setiap voxel mulai padat, dan setiap tampilan membersihkan voxel yang berada di luar siluetnya. Apa yang bertahan dari setiap pandangan adalah solid paling ketat yang konsisten dengan semuanya.

Lihat seberapa cocoknya

Setelah rekonstruksi, jaring yang telah selesai dirender ulang dari setiap sudut kamera Anda dan dibandingkan dengan siluet sprite aslinya. Hasilnya adalah persentase, per tampilan dan rata-rata, dengan saran khusus jika rendah — skor yang buruk hampir selalu berarti ketinggian, jumlah arah, atau urutan bingkai tidak sesuai dengan lembar.

Skor tinggi berarti model mereproduksi tampilan yang Anda berikan. Ia tidak dapat mewakili permukaan yang tidak terlihat siluetnya: bagian dalam cangkir, lipatan dalam, atau cekungan apa pun yang tersembunyi dari setiap kamera tidak dapat dipulihkan dari siluet saja, pada resolusi apa pun.

Terverifikasi, diwarnai, dan siap diekspor

Warna diproyeksikan kembali dari sprite ke simpul mesh, ditentukan oleh seberapa langsung setiap tampilan menghadap ke permukaan, sehingga sudut penggembalaan tidak merusak tepi siluet pada model. Simpul yang tidak dapat dilihat oleh pandangan dibiarkan berwarna abu-abu dan dihitung.

Hasilnya diperiksa kedap air dan keragamannya dengan diagnostik yang sama dengan yang digunakan alat Perbaikan STL, sehingga klaim kemampuan cetak diverifikasi, bukan diasumsikan. Ekspor sebagai GLB atau PLY untuk mempertahankan warna titik, atau OBJ dan STL untuk geometri saja.

FAQ

Umum pertanyaan.

Ada pertanyaan lain? Hubungi melalui halaman kontak kami dan kami akan merespons dalam waktu 24 jam.

Apakah file saya diunggah ke server?

Tidak. Rekonstruksi berjalan sepenuhnya di browser Anda dan tidak ada yang dikirim ke server.

Akankah model 3D cocok dengan gambar saya dengan fidelitas penuh?

Model akan cocok dengan tampilan yang Anda berikan (alat ini mengukur dan menampilkan skor kecocokan). Yang tidak dapat dipulihkan adalah permukaan apa pun yang tersembunyi dari setiap siluet — rongga berlubang, lipatan dalam, atau fitur cekung. Ini adalah sifat mendasar dari pengukiran siluet, bukan implementasi ini.

Berapa banyak arah yang saya butuhkan?

Setidaknya dua, dan idealnya delapan atau lebih. Lebih banyak arah mengukir lambung yang lebih rapat: empat menghasilkan bentuk kotak-kotak, enam belas atau tiga puluh dua menghasilkan bentuk yang halus.

Apakah sprite saya memerlukan transparansi?

Ya. Siluet diukir dari saluran alfa, sehingga latar belakang warna solid tidak akan berfungsi.

Mengapa hasil saya terlihat terdistorsi?

Hampir selalu karena elevasi tidak cocok dengan sudut perenderan sprite, atau jumlah arah dan urutan bingkai tidak cocok dengan lembar. Skor kecocokan dan sarannya memberi tahu Anda penyebabnya.

Apakah hasilnya siap untuk pencetakan 3D?

Alat ini memeriksa kedap air (watertight) dan manifold dengan algoritma yang sama seperti STL Repair, dan memberi Anda vonis tersebut sebelum Anda mengekspor.

Bisakah saya membuat model lebih ringan?

Ya. Setelah rekonstruksi, atur Pertahankan segitiga dan klik Kurangi segitiga — bentuknya disederhanakan dalam batas kesalahan minimal dan warna titik puncak dipertahankan.