ToolBuddyToolBuddy
GamesNieuw

Normale kaartgenerator

Genereer raakruimte-normale, ambient occlusie-, ruwheid-, metaal- en hoogtekaarten van een hoogtebeeld, met OpenGL en DirectX green-channel-besturing.

Ken uw workflow

Ondersteunde bestanden en hoe te gebruiken.

Controleer de ondersteunde invoer- en uitvoergegevens en volg de stappen van het hulpmiddel voordat u exporteert.

🧾

Technische specificaties en beslissingscriteria

Gebruik deze specificaties om de geschiktheid voor uw workflow, privacygrenzen en uitvoerverwachtingen te valideren voordat u de Normal Map Generator gebruikt.

Kosten

Gratis workflow zonder registratiedrempel voor kernfuncties.

Beveiliging

Alle verwerking vindt plaats in de browser — afbeeldingen verlaten uw apparaat nooit.

Apparaat

Ondersteunt moderne desktop- en mobiele browsers.

Technische specificaties

Invoer: PNG, JPG, WebP. Uitvoer: PNG, afzonderlijk of als ZIP. Maps: normal, ambient occlusion, ruwheid, metallic, hoogte. Afgeleid van de bronafbeelding, niet gebaket vanuit mesh-geometrie.

🧭

Hoe te gebruiken

Controleer de ondersteunde invoer- en uitvoergegevens en volg de stappen van het hulpmiddel voordat u exporteert.

01

Kies een hoogtebeeld (een grijswaarden-hoogtekaart geeft het beste resultaat).

02

Vink de gewenste kaarten aan: normaal, omgevingsocclusie, ruwheid, metallic, hoogte (verplaatsing) of spiegeling.

03

Stel de normaalsterkte en het randfilter (Sobel, Scharr of Prewitt) in, keer groen om voor DirectX-engines en gebruik Detail om ruis te filteren of reliëf te accentueren.

04

Klik op Texturen maken en schakel over naar 3D om ze belicht te zien op een bol, kubus of vlak, of bekijk ze als 3 × 3 tegels.

05

Download een enkele kaart of alle kaarten gezamenlijk als ZIP.

Gids

Leren, beslissen, en toepassen.

Begrijp hoe u hoe u een normal map genereert vanuit een hoogteafbeelding in uw browser gebruikt, waarom dit van belang is bij herhaalde workflows en wanneer u deze tool met vertrouwen kunt gebruiken.

✨

In-browser normal- en pbr-mapgeneratie

  • Draait volledig in uw browser — afbeeldingen verlaten uw apparaat nooit.
  • Sobel-verloopnormalen met instelbare sterkte en randterugloop voor herhaalbare (tileable) bronnen.
  • Eersteklas groenkanaalregeling voor OpenGL/DirectX, geen verborgen standaardwaarde.
  • Genereert vijf maptypes vanuit één bron in één enkele doorgang.
  • Geeft duidelijk aan wanneer een kleurbron is omgezet naar luminantie in plaats van aan te nemen dat u dat al wist.
  • Eerlijk over de grenzen: afgeleid van een afbeelding, niet gebaket vanuit geometrie.
🎯

Leid pbr-textuurmaps af vanuit één enkele hoogteafbeelding

  • Zet een hoogte- of bump-afbeelding om in een bruikbare tangent-space normal map.
  • Leid een ambient occlusion-map af voor extra oppervlaktediepte.
  • Produceer ruwheids- en metallic-maps vanuit één enkele grijswaardenbron.
  • Converteer een normal map tussen de conventies van OpenGL en DirectX.
  • Stel een volledige set PBR-maps samen vanuit één bronafbeelding zonder software te installeren.
Over

Over Normale kaartgenerator

Hoe u een normal map genereert vanuit een hoogteafbeelding in uw browserIn-browser normal- en pbr-mapgeneratieLeid pbr-textuurmaps af vanuit één enkele hoogteafbeelding

Normal maps, met expliciete aanduiding van de conventie

Normalen worden afgeleid van een Sobel-verloop over de luminantie van de bron, met instelbare sterkte en optionele randterugloop voor herhaalbare bronnen.

OpenGL verwacht +Y omhoog en DirectX verwacht +Y omlaag. Een map die voor de verkeerde conventie is gemaakt, lijkt van de verkeerde kant belicht — veruit de meest voorkomende klacht bij normal maps — waardoor de schakelaar voor het groene kanaal hier een volwaardige instelling is in plaats van een verborgen standaardwaarde.

Occlusie, ruwheid, metallic en hoogte in één doorgang

Ambient occlusion wordt benaderd vanuit het hoogteveld door per pixel een ring van richtingen te bemonsteren en te meten hoeveel de omgeving erboven uitsteekt. Het is een benadering, geen geray-tracete bake, en wordt ook als zodanig aangeduid.

Ruwheid, metallic en hoogte zijn niveau-hertoewijzingen (level remaps) van de bronluminantie, elk met eigen regelaars voor minimum, maximum, contrast en omkeren.

Weet wat u krijgt

Deze maps zijn afgeleid van een 2D-afbeelding, niet gebaket vanuit mesh-geometrie. Een hier gegenereerde normal map codeert het verloop van uw hoogteafbeelding; het is geen high-to-low-poly bake, en de tool beweert dat ook niet te zijn.

Als u een kleurafbeelding aanlevert, wordt deze eerst omgezet naar luminantie en de tool geeft dit duidelijk aan — het invoeren van een albedo-map in een op hoogte gebaseerde generator is een veelgemaakte fout die uit de uitvoer alleen niet direct blijkt.

FAQ

Algemeen vragen.

Heeft u nog vragen? Neem contact op via onze contactpagina en wij reageren binnen 24 uur.

Worden mijn afbeeldingen geüpload naar een server?

Nee. Het genereren van kaarten vindt plaats in je browser en er wordt niets naar een server verzonden.

Is dit een bake van high- naar low-poly?

Nee. Deze kaarten worden berekend uit de aangeleverde afbeelding, niet gebakken van mesh-geometrie. Een normaalkaart codeert hier het verloop van je hoogtebeeld.

Waarom lijkt mijn normaalkaart van de verkeerde kant belicht?

OpenGL verwacht +Y omhoog en DirectX verwacht +Y omlaag. Gebruik de schakelaar groen omkeren om van conventie te wisselen.

Kan ik een kleurenafbeelding gebruiken?

Ja, maar deze wordt eerst omgezet naar helderheidswaarden en de tool meldt dit — het invoeren van een albedo-textuur in een hoogtegebaseerde generator is een veelvoorkomende vergissing.

Is de omgevingsocclusie berekend met ray tracing?

Nee. Het is een hoogteveldbenadering, geen ray-traced bake over geometrie.

Kan ik meerdere kaarten tegelijk genereren?

Ja. Kies elke gewenste combinatie van normaal, AO, ruwheid, metallic en hoogte, en download ze afzonderlijk of als ZIP.

Kan ik de kaarten op een 3D-vorm bekijken?

Ja. Schakel na het genereren over naar 3D om ze samen belicht te zien op een bol, kubus of vlak (tot 4 × 4 herhaald), en draai eromheen.

Welk randfilter moet ik kiezen?

Sobel voldoet voor de meeste afbeeldingen. Scharr volgt fijne diagonale details nauwkeuriger; Prewitt is zachter en minder gevoelig voor ruis. De sterkte-instelling heeft voor alle drie dezelfde betekenis.