ToolBuddyToolBuddy
GamesNieuw

Sprite naar 3D Mesh-converter

Reconstrueer een gestructureerd 3D-gaas van een spritesheet met meerdere hoeken door silhouetcarving, met een gemeten matchscore tegen uw sprites en geverifieerde waterdichte output.

Meerhoekig spritesheet selecteren of neerzetten

Reconstrueer een gekleurde 3D-mesh van sprites uit meerdere hoeken, vergeleken met je afbeeldingen, met optie tot vereenvoudiging en export naar GLB, OBJ, STL of PLY. Ondersteunt losse sheets, framesets of ZIPs uit de 3D-naar-spriterenderer.

Browserverwerking — bestanden verlaten uw apparaat nooit.
Voxel-carving op 64³, 96³ of 128³.
Vertexkleuren teruggestraald vanaf uw sprites.
Gemeten matchscore en een oordeel over waterdichtheid vóór de export.

Waarom ToolBuddy?

Geen bestandsuploads

Uw bestanden verlaten uw apparaat nooit.

Snelle browserverwerking

Verwerking loopt direct in uw browser.

Sprites naar 3D

PNG- of WebP-sheets erin, GLB/OBJ/STL/PLY eruit.

Gratis, zonder registratie

Alle tools zijn voor altijd gratis. Geen account vereist.

Ken uw workflow

Ondersteunde bestanden en hoe te gebruiken.

Controleer de ondersteunde invoer- en uitvoergegevens en volg de stappen van het hulpmiddel voordat u exporteert.

🧾

Technische specificaties en beslissingscriteria

Gebruik deze specificaties om de geschiktheid voor uw workflow, privacygrenzen en uitvoerverwachtingen te valideren voordat u de Sprite to 3D Mesh Converter gebruikt.

Kosten

Gratis workflow zonder registratiedrempel voor kernfuncties.

Beveiliging

Alle verwerking vindt plaats in de browser — bestanden verlaten uw apparaat nooit.

Apparaat

Ondersteunt moderne desktop- en mobiele browsers met ondersteuning voor OffscreenCanvas.

Technische specificaties

Invoer: PNG- of WebP-spritesheets met een transparante achtergrond, 4/8/16/32 richtingen. Uitvoer: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY. Voxelraster: 64³, 96³ of 128³. Reconstructie is een visual hull — uithollingen die in geen enkel silhouet zichtbaar zijn, kunnen niet worden hersteld.

🧭

Hoe te gebruiken

Controleer de ondersteunde invoer- en uitvoergegevens en volg de stappen van het hulpmiddel voordat u exporteert.

01

Sleep een meerhoekig spritesheet met transparante achtergrond, een frameset of een ZIP uit de 3D-naar-spriterenderer hierheen, of probeer het voorbeeld.

02

Controleer de gemarkeerde frames of stel kolommen, rijen, volgorde en richtingen in.

03

Pas de camerahoogte aan of klik op Instellingen zoeken om de camera te synchroniseren met je sprites.

04

Klik op Reconstrueren en controleer de overeenkomst en de waterdichtheidstest in het paneel.

05

Verminder optioneel de driehoeken en download GLB, glTF, OBJ, STL of PLY.

Gids

Leren, beslissen, en toepassen.

Begrijp hoe u hoe u een spritesheet omzet in een 3d-model in uw browser gebruikt, waarom dit van belang is bij herhaalde workflows en wanneer u deze tool met vertrouwen kunt gebruiken.

✨

In-browser reconstructie van sprite naar 3d-mesh

  • Draait volledig in uw browser — bestanden verlaten uw apparaat nooit.
  • Het exacte omgekeerde van de 3D-to-Sprite Renderer, met dezelfde cameraconventie.
  • Meet hoe nauwkeurig het resultaat overeenkomt met uw sprites in plaats van dat slechts te beweren.
  • Verifieert waterdichtheid met dezelfde diagnostiek die STL Repair gebruikt.
  • Vertexkleuren worden teruggestraald vanaf de sprites, gewogen naar hoe direct elk aanzicht naar het oppervlak kijkt.
  • Eerlijk over de beperkingen: een visual hull kan niet herstellen wat geen enkel silhouet toont.
🎯

Converteer meerhoekige 2d-sprites naar printbare 3d-meshes

  • Zet een 8-richtingspersonagespritesheet om in een printbare STL.
  • Herleid een ruwe 3D-mesh vanuit sprite-rotaties van retrogames.
  • Converteer een 2D-conceptrotatie naar een echte 3D-asset.
  • Maak een 3D-print van pixel-art zonder deze handmatig te boetseren.
  • Zet een model om naar sprites en weer terug om een pijplijn te testen.
Over

Over Sprite naar 3D Mesh-converter

Hoe u een spritesheet omzet in een 3d-model in uw browserIn-browser reconstructie van sprite naar 3d-meshConverteer meerhoekige 2d-sprites naar printbare 3d-meshes

De sheet opdelen en vervolgens uitsnijden

Het raster wordt waar mogelijk automatisch gedetecteerd aan de hand van de transparante tussenruimtes van de sheet, en kan handmatig worden ingesteld waar dat niet mogelijk is. De frames die daadwerkelijk worden gebruikt voor de reconstructie worden gemarkeerd in het voorbeeld, zodat een onjuist aantal richtingen of een verkeerde framevolgorde zichtbaar is vóór het uitsnijden in plaats van erna.

Uitsnijden werkt via een visual hull: elke voxel begint als massief en elk aanzicht wist de voxels die buiten het bijbehorende silhouet vallen. Wat na elk aanzicht overblijft, is het strakst passende volume dat consistent is met alle aanzichten.

Zie hoe goed het overeenkomt

Na de reconstructie wordt de voltooide mesh opnieuw gerenderd vanuit elk van uw camerahoeken en vergeleken met de originele spritesilhouetten. Het resultaat is een percentage, per aanzicht en gemiddeld, met specifiek advies als de score laag is — een slechte score betekent vrijwel altijd dat de elevatie, het aantal richtingen of de framevolgorde niet overeenkomt met de sheet.

Een hoge score betekent dat het model de door u aangeleverde aanzichten getrouw reproduceert. Het zegt niets over oppervlakken die in geen enkel silhouet naar voren kwamen: de binnenkant van een kopje, een diepe vouw of elke uitholling die voor elke camera verborgen bleef, kan op basis van silhouetten alleen niet worden hersteld, ongeacht de resolutie.

Geverifieerd, gekleurd en klaar voor export

Kleuren worden teruggestraald vanaf de sprites op de vertices van de mesh, gewogen naar hoe direct elk aanzicht naar het oppervlak kijkt, zodat een scherende hoek een silhouetrand niet over het model uitsmeert. Vertices die door geen enkel aanzicht konden worden gezien, blijven middengrijs en worden geteld.

Het resultaat wordt gecontroleerd op waterdichtheid en manifold-eigenschappen met dezelfde diagnostiek die de STL Repair-tool gebruikt, zodat de claim van printbaarheid daadwerkelijk wordt geverifieerd in plaats van aangenomen. Exporteer als GLB of PLY om de vertexkleuren te behouden, of OBJ en STL voor uitsluitend de geometrie.

FAQ

Algemeen vragen.

Heeft u nog vragen? Neem contact op via onze contactpagina en wij reageren binnen 24 uur.

Worden mijn bestanden geüpload naar een server?

Nee. De reconstructie draait volledig in je browser en er wordt niets verzonden naar een server.

Komt het 3D-model exact overeen met mijn afbeeldingen?

Het reproduceert de aangeleverde aanzichten nauwkeurig — de tool meet dit en toont de score. Oppervlakken die in geen enkel silhouet zichtbaar zijn (zoals holle ruimtes of diepe vouwen), kunnen via silhouetuitholling logischerwijs niet herleid worden.

Hoeveel richtingen heb ik nodig?

Minimaal twee, maar realistisch gezien acht of meer. Meer richtingen verfijnen de schil; vier geeft een ruwe benadering, zestien of tweeëndertig levert hoge precisie op.

Moeten mijn sprites transparantie hebben?

Ja. Het silhouet wordt uit het alfakanaal gelezen, dus een egale kleurachtergrond werkt niet.

Waarom oogt mijn resultaat vervormd?

Vrijwel altijd wijkt de camerahoogte af van hoe de sprites zijn gerenderd, of komen het aantal richtingen en de framevolgorde niet overeen met het sheet. De score en de adviezen geven de oorzaak aan.

Is de uitvoer geschikt voor 3D-printen?

De tool controleert waterdichtheid en manifold-eigenschappen met hetzelfde algoritme als STL Repair en toont het oordeel vóór de export.

Kan ik het model compacter maken?

Ja. Stel na de opbouw Driehoeken behouden in en klik op Driehoeken verminderen; de vorm wordt vereenvoudigd met minimaal vormverlies en de kleuren blijven behouden.