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Inspector de materiales glTF

Inspeccione cada material, textura y extensión PBR que declara un glTF o GLB, aísle cualquier canal en el modelo y obtenga un informe de validación, de solo lectura y completo en su navegador.

Selecciona o arrastra un modelo glTF o GLB

Examina cada material PBR, textura y extensión que declara un glTF, visualiza cualquier canal en el modelo, cambia variantes de material, comprueba la memoria de textura y valida frente al validador oficial Khronos glTF.

Procesamiento en el navegador — los archivos nunca salen de su dispositivo.
Desglose completo de materiales y texturas PBR, incluidas extensiones.
Aislamiento de canales en el modelo más vistas de textura por canal.
Informe de validación exportado como Markdown o JSON.

¿Por qué ToolBuddy?

Sin carga de archivos

Sus archivos nunca salen de su dispositivo.

Rápido procesamiento en el navegador

El procesamiento se ejecuta directamente en su navegador.

glTF y GLB

Lee el recurso en bruto, por lo que nada de lo declarado queda oculto.

Gratis, sin registro

Todas las herramientas son gratuitas para siempre. No se requiere cuenta.

Conozca su flujo de trabajo

Archivos compatibles y cómo utilizar.

Compruebe los detalles de entrada y salida compatibles y siga los pasos de la herramienta antes de exportar.

🧾

Especificaciones técnicas y señales de decisión

Utilice estas especificaciones para validar la adecuación del flujo de trabajo, los límites de privacidad y las expectativas de salida antes de ejecutar glTF Material Inspector.

Costo

Flujo de trabajo gratuito sin registro para el uso principal.

Seguridad

Todo el procesamiento se ejecuta en el navegador — los archivos nunca salen de su dispositivo.

Dispositivo

Compatible con navegadores de escritorio y móviles modernos con soporte para OffscreenCanvas.

Especificaciones técnicas

Entrada: glTF, GLB (junto con archivos .bin y de texturas secundarios, o un ZIP). Salida: informe en Markdown o JSON. Solo lectura: la herramienta nunca escribe en su modelo. Límites: hasta 32 texturas decodificadas por recurso; estadísticas muestreadas a 256px.

🧭

Como usar

Compruebe los detalles de entrada y salida compatibles y siga los pasos de la herramienta antes de exportar.

01

Arrastra o selecciona un GLB, un glTF con sus archivos o un ZIP, o prueba la muestra.

02

Consulta las comprobaciones y el resumen del validador de Khronos.

03

Elige un material para ver sus factores y texturas, y utiliza Mostrar canal para ver el color base, normal, metálico, rugosidad, oclusión o emisivo en el modelo.

04

Abre Texturas para dividir los canales de una textura y ver su tamaño y memoria gráfica, y cambia variantes de material si el archivo las incluye.

05

Haz clic en un hallazgo para ir al material o textura correspondiente y descarga el informe.

Guía

Aprende, decide, y aplicar.

Comprenda cómo utilizar cómo inspeccionar materiales y texturas gltf en su navegador, por qué es importante en flujos de trabajo repetidos y cuándo utilizar esta herramienta con confianza.

✨

Inspección de materiales gltf y pbr en el navegador

  • Se ejecuta completamente en su navegador — los archivos nunca salen de su dispositivo.
  • Lee el glTF en bruto, de modo que las extensiones de proveedores se listan en lugar de omitirse silenciosamente.
  • El aislamiento de canales renderiza una entrada PBR a la vez, sin iluminación ni mapeo tonal de por medio.
  • La vista de texturas por canal R/G/B hace evidente el orden del empaquetado ORM de un vistazo.
  • Las reglas estadísticas incluyen una puntuación de confianza explícita y nunca se notifican como certezas.
  • El informe se exporta como Markdown o JSON, generado a partir de exactamente lo que muestra la pantalla.
🎯

Depurar materiales pbr, texturas y espacio de color en recursos gltf

  • Rastrear por qué un modelo se renderiza sutilmente mal en Unity o Godot sin mostrar errores.
  • Confirmar que un mapa de normales esté en espacio tangente antes de entregar un recurso.
  • Comprobar si una textura ORM empaquetada tiene la oclusión, rugosidad y metálico en los canales que glTF espera.
  • Localizar texturas incluidas en el archivo que ningún material referencia.
  • Entregar a un revisor un informe en Markdown que detalle el material y textura exactos que presentan problemas.
Acerca de

Acerca de Inspector de materiales glTF

Cómo inspeccionar materiales y texturas gltf en su navegadorInspección de materiales gltf y pbr en el navegadorDepurar materiales pbr, texturas y espacio de color en recursos gltf

Leer cada material que declara el archivo

La pestaña Materiales enumera baseColorFactor, los factores de metálico y rugosidad, cada ranura de textura con su conjunto UV, modo y corte de alfa, doble cara y cada extensión declarada con sus parámetros.

Las extensiones que la herramienta no interpreta se listan por su nombre como presentes-pero-no-interpretadas en lugar de ocultarse, para que nada en su archivo quede sin registrar.

Aislar un canal PBR individual en el modelo

Los botones de canal debajo del visor sustituyen el material por una lectura plana y sin iluminar de una entrada a la vez: color base, normales, metálico, rugosidad, oclusión o emisivo. El mapeo tonal está desactivado, por lo que está observando los valores reales.

Esta es una vista de diagnóstico, no un renderizador de referencia, y muestrea el conjunto UV principal.

Validar frente a errores que fallan silenciosamente

El informe cubre conflictos de espacio de color, mapas de normales sin tangentes, conjuntos UV faltantes, orden sospechoso de canales ORM, texturas inactivas multiplicadas a cero, texturas duplicadas y no referenciadas, y mapas sobredimensionados o de color plano.

Las reglas estadísticas incluyen una puntuación de confianza y nunca se notifican como errores. Un informe limpio significa que ninguna de estas reglas se activó, no que se garantice que el recurso sea correcto.

FAQ

Común preguntas.

¿Tienes más preguntas? Comuníquese a través de nuestra pagina de contacto y le responderemos dentro de las 24 horas.

¿Se suben mis archivos a un servidor?

No. El Inspector de materiales funciona completamente en tu navegador, incluido el validador de Khronos, y nunca envía tus archivos a ninguna parte.

¿Qué archivos puede leer?

GLB, y glTF con su .bin y texturas (selecciónalos juntos, arrastra la carpeta o usa un ZIP). OBJ, STL y PLY no contienen materiales PBR.

¿Qué es el validador Khronos glTF?

El validador oficial del consorcio que mantiene glTF. Comprueba que el archivo cumple la especificación glTF 2.0, requerida por motores y tiendas; esta herramienta lo ejecuta junto con sus propias comprobaciones de material.

¿Puede cambiar variantes de material?

Sí. Si un archivo utiliza KHR_materials_variants, selecciona una variante en la barra de vista previa para verla en el modelo.

¿Cómo se calcula la memoria gráfica?

Cada textura se computa como RGBA sin comprimir con mipmaps, que es en lo que se convierten PNG, JPEG y WebP en la tarjeta gráfica; las texturas KTX2 consumen aproximadamente una cuarta parte.

¿Son seguros los hallazgos de mapas normales y orden de canales?

No. Son estimaciones estadísticas a partir de los píxeles y se indica su grado de certeza; utiliza la vista de canales para confirmarlo.