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Inspecteur des matériaux glTF

Inspectez chaque matériau, texture et extension PBR déclaré par glTF ou GLB, isolez n'importe quel canal sur le modèle et obtenez un rapport de validation - en lecture seule et entièrement dans votre navigateur.

Sélectionnez ou glissez un modèle glTF ou GLB

Inspectez chaque matériau PBR, texture et extension d'un fichier glTF, visualisez chaque canal sur le modèle, changez de variante de matériau, contrôlez l'empreinte mémoire des textures et validez votre fichier avec le validateur officiel Khronos glTF.

Traitement dans le navigateur — les fichiers ne quittent jamais votre appareil.
Analyse détaillée des matériaux PBR et textures, y compris les extensions.
Isolation des canaux sur le modèle et affichage des textures par canal.
Rapport de validation exportable au format Markdown ou JSON.

Pourquoi ToolBuddy ?

Aucun téléchargement de fichier

Vos fichiers ne quittent jamais votre appareil.

Traitement rapide dans le navigateur

Le traitement s'exécute directement dans votre navigateur.

glTF et GLB

Lit la ressource brute, ainsi aucun élément déclaré n'est masqué.

Gratuit, sans inscription

Tous les outils sont gratuits à vie. Aucun compte requis.

Connaissez votre flux de travail

Fichiers pris en charge et comment utiliser.

Vérifiez les formats d’entrée et de sortie pris en charge, puis suivez les étapes de l’outil avant l’exportation.

🧾

Spécifications techniques et critères de choix

Utilisez ces spécifications pour vérifier l'adéquation au flux de travail, la confidentialité et les attentes de sortie avant d'utiliser glTF Material Inspector.

Coût

Flux de travail gratuit sans inscription requise pour les fonctions principales.

Sécurité

Tout le traitement s'exécute dans votre navigateur — les fichiers ne quittent jamais votre appareil.

Appareil

Prend en charge les navigateurs modernes pour ordinateurs et mobiles avec prise en charge d'OffscreenCanvas.

Spécifications techniques

Entrée : glTF, GLB (ainsi que fichiers annexes .bin et textures, ou une archive ZIP). Sortie : rapport Markdown ou JSON. Lecture seule — l'outil n'écrit jamais sur votre modèle. Limites : jusqu'à 32 textures décodées par ressource ; statistiques échantillonnées à 256 px.

🧭

Comment utiliser

Vérifiez les formats d’entrée et de sortie pris en charge, puis suivez les étapes de l’outil avant l’exportation.

01

Glissez ou sélectionnez un fichier GLB, un glTF avec ses fichiers associés ou un ZIP, ou essayez l'échantillon.

02

Consultez la liste des contrôles et le rapport du validateur Khronos.

03

Choisissez un matériau pour explorer ses paramètres et textures, puis utilisez Afficher le canal pour visualiser la couleur de base, la normale, le métallique, la rugosité, l'occlusion ou l'émission sur le modèle.

04

Ouvrez l'onglet Textures pour décomposer les canaux d'une texture et évaluer son encombrement en mémoire vidéo, et basculez entre les variantes de matériau si le fichier en contient.

05

Cliquez sur une observation pour accéder directement au matériau ou à la texture concerné et téléchargez le rapport.

Guide

Apprenez, décidez, et postuler.

Comprenez comment utiliser comment inspecter les matériaux et textures glTF dans votre navigateur, pourquoi il est important dans les flux de travail répétés et quand utiliser cet outil en toute confiance.

✨

Inspection de matériaux glTF et PBR dans le navigateur

  • S'exécute entièrement dans votre navigateur — les fichiers ne quittent jamais votre appareil.
  • Lit le fichier glTF brut, ainsi les extensions de fournisseurs sont listées au lieu d'être ignorées en silence.
  • L'isolation des canaux effectue le rendu d'une seule entrée PBR à la fois, sans éclairage ni mappage tonal pour fausser la vue.
  • La vue de texture par canal R/V/B permet de visualiser immédiatement l'agencement ORM combiné.
  • Les règles statistiques comportent un score de confiance explicite et ne sont jamais présentées comme des certitudes.
  • Exportation du rapport en Markdown ou JSON, généré fidèlement à partir des informations affichées.
🎯

Déboguer les matériaux PBR, les textures et l'espace colorimétrique dans les ressources glTF

  • Comprendre pourquoi un modèle présente un rendu anormal dans Unity ou Godot sans afficher d'erreur.
  • Confirmer qu'une carte de normales est dans l'espace tangent avant de livrer une ressource.
  • Vérifier si une texture ORM combinée contient l'occlusion, la rugosité et le métallique dans les canaux attendus par glTF.
  • Détecter les textures incluses dans le fichier mais sans référence de matériau.
  • Fournir à un relecteur un rapport Markdown désignant avec précision le matériau et la texture en cause.
À propos

À propos de Inspecteur des matériaux glTF

Comment inspecter les matériaux et textures glTF dans votre navigateurInspection de matériaux glTF et PBR dans le navigateurDéboguer les matériaux PBR, les textures et l'espace colorimétrique dans les ressources glTF

Lire chaque matériau déclaré par le fichier

L'onglet Matériaux répertorie baseColorFactor, les facteurs de métallicité et de rugosité, chaque emplacement de texture avec son jeu d'UV, le mode et le seuil alpha, la propriété double face et chaque extension déclarée avec ses paramètres.

Les extensions non interprétées par l'outil sont mentionnées par leur nom comme « présentes mais non interprétées » plutôt que masquées, pour que rien dans votre fichier ne passe inaperçu.

Isoler un canal PBR unique sur le modèle

Les boutons de canaux situés sous la fenêtre d'affichage remplacent le matériau par une lecture brute et sans éclairage d'une entrée à la fois : couleur de base, normales, métallique, rugosité, occlusion ou émissif. Le mappage tonal est désactivé afin d'observer directement les valeurs réelles.

Il s'agit d'une vue de diagnostic, non d'un rendu de référence, qui échantillonne le jeu d'UV principal.

Valider face aux erreurs silencieuses

Le rapport couvre les conflits d'espace colorimétrique, les cartes de normales sans tangentes, les jeux d'UV manquants, les ordres suspects de canaux ORM, les textures inertes multipliées à zéro, les textures dupliquées ou non référencées, ainsi que les cartes surdimensionnées ou monochromes.

Les règles statistiques comportent un score de confiance et ne sont jamais signalées comme des erreurs. Un rapport vierge signifie qu'aucune règle ne s'est déclenchée, et non que la ressource est garantie sans faille.

FAQ

Commun Des questions ?///

Vous avez d'autres questions ? Contactez-nous via notre page contact et nous vous répondrons dans les 24 heures.

Mes fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?

Non. L'Inspecteur de matériaux fonctionne intégralement dans votre navigateur, validateur Khronos inclus, sans jamais téléverser vos fichiers nulle part.

Quels formats de fichiers peut-il lire ?

GLB, ainsi que glTF accompagné de ses fichiers .bin et textures (sélectionnez-les tous ensemble, glissez le dossier ou utilisez un ZIP). OBJ, STL et PLY ne gèrent pas les matériaux PBR.

Qu'est-ce que le validateur Khronos glTF ?

C'est le validateur officiel du consortium qui maintient glTF. Il s'assure que le fichier respecte la spécification glTF 2.0 requise par les moteurs et plateformes ; cet outil l'exécute en parallèle de ses propres diagnostics de matériaux.

Peut-il changer de variante de matériau ?

Oui. Lorsqu'un fichier utilise KHR_materials_variants, choisissez une variante dans la barre d'aperçu pour l'appliquer au modèle.

Comment la mémoire vidéo est-elle estimée ?

Chaque texture est comptabilisée en RGBA non compressé avec mipmaps, format dans lequel PNG, JPEG et WebP sont convertis sur la carte graphique ; les textures KTX2 en occupent environ quatre fois moins.

Les diagnostics de carte de normales et d'agencement des canaux sont-ils certains ?

Non. Ce sont des estimations statistiques tirées de l'analyse des pixels, présentées avec leur indice de confiance ; utilisez la vue par canal pour vérifier.