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3Dモデルワークベンチ

Draco/meshopt 圧縮とポリゴン削減を使用して、主要な形式 (GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ) にわたる 3D モデル ファイルを変換、最適化、圧縮します。

3Dモデルを選択またはドロップ

ブラウザ内でGLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、USDZモデルを最適化、圧縮、変換:クリーンアップ、三角面削減、テクスチャ調整、スケール変更、エクスポート。

ブラウザ内処理 — ファイルがデバイスの外に出ることはありません。
すべての主要な 3D フォーマットをサポートします: GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ。
meshoptimizer 保証によるポリゴン削減。
glTF/GLB の Draco および meshopt ジオメトリ圧縮。

なぜToolBuddyなのか?

ファイルアップロード不要

ファイルはお使いのデバイス内に保持されます。

高速ブラウザ処理

処理はブラウザ内で直接実行されます。

主要な 3D 形式

GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ をサポートします。

無料・登録不要

すべてのツールがずっと無料。アカウント登録は不要です。

ワークフローを知る

サポートされているファイルと 使い方。

エクスポートする前に、対応する入力と出力の詳細を確認し、ツールの手順に従ってください。

🧾

技術仕様と決定信号

3d-model-workbench を実行する前に、これらの仕様を使用して、ワークフローの適合性、プライバシーの境界、期待される出力を検証します。

コスト

コア使用のためのサインアップゲートのない無料のワークフロー。

セキュリティ

すべての処理はブラウザ内で実行され、ファイルがデバイスの外に出ることはありません。

デバイス

OffscreenCanvas サポートにより、最新のデスクトップおよびモバイル ブラウザーをサポートします。

技術仕様

入力: GLB、glTF、OBJ、STL、PLY (バイナリおよび ASCII バリアント)。出力: 同じフォーマットに Draco/meshopt で圧縮された GLB を加えたもの。操作: 変換、最適化 (ポリゴン削減)、圧縮 (Draco/meshopt)。元に戻す: 5 ステップの履歴。

🧭

使用方法

エクスポートする前に、対応する入力と出力の詳細を確認し、ツールの手順に従ってください。

01

3Dモデル、glTFフォルダまたはZIPをドロップまたは選択するか、サンプルを試します。

02

プリセット(Web配信用、ゲームエンジン用、最小ファイルサイズ)を選択するか、コントロールパネルで各ステップを設定します。

03

エクスポート形式を選択し、「モデルを最適化」をクリックします。

04

各ステップで節約された容量を確認し、他の設定を試す場合は「元に戻す」を使い、「ダウンロード」をクリックします。

05

必要に応じて「バッチ処理」にモデルを追加し、同一設定でまとめて処理します。

ガイド

学んで、決めて、 そして応募してください。

ブラウザで 3D モデルを変換および圧縮する方法 の方法、繰り返しのワークフローでそれが重要な理由、およびこのツールを自信を持って使用できる場合について理解します。

✨

ブラウザ内 3D モデル ツール

  • 完全にブラウザ内で実行されます。ファイルがデバイスの外に出ることはありません。
  • すべての主要な 3D フォーマットをサポートします: GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ。
  • meshoptimizer によるポリゴンの最適化により、三角形が増加しないことが保証されます。
  • glTF/GLB の Draco および meshopt ジオメトリ圧縮。
  • 安全な反復編集のための 5 ステップの取り消しスタック。
🎯

ソフトウェアを使用せずに 3D ファイルを変換して最適化する

  • OBJ または STL ファイルを Web 配信用に GLB に変換します。
  • ゲーム エンジンにエクスポートする前にポリゴン数を減らしてください。
  • Draco 圧縮を適用して GLB ファイルを圧縮し、読み込みを高速化します。
  • Inspect model statistics before sharing or submitting a file.
  • ソフトウェアをインストールせずに 3D アセットをバッチ変換します。
について

3Dモデルワークベンチについて

ブラウザで 3D モデルを変換および圧縮する方法ブラウザ内 3D モデル ツールソフトウェアを使用せずに 3D ファイルを変換して最適化する

3D フォーマット間の変換

ワークベンチは、GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ などの主要な 3D フォーマットをすべてサポートしています。変換はワンクリックで完了します。ターゲット形式を選択してダウンロードします。

エクスポートする前に形式固有の警告 (アニメーションの削除、マテリアルの欠落) が表示されるため、何も失われることはありません。

ポリゴン数を減らす

最適化カードは、meshoptimizer を使用してメッシュを簡素化します。目標削減率を設定すると、ワークベンチによって三角形が増加しないことが保証されます。

前後のトライアングル数が表示されるので、ダウンロード前にトレードオフを判断できます。

ジオメトリ圧縮を適用する

Draco および meshopt 圧縮により、Web 配信の GLB ファイル サイズが大幅に削減されます。圧縮は、glTF および GLB エクスポートでのみ使用できます。

ワークベンチは、非 glTF 形式が選択されている場合に圧縮カードを無効にし、インライン メモを表示して、無効なエクスポートを防ぎます。

FAQ

一般 質問。

さらに質問がありますか?連絡先 私たちのお問い合わせページ 24時間以内に返信させていただきます。

3Dファイルはサーバーにアップロードされますか?

いいえ。3D Model Workbenchは完全にブラウザ内で動作し、ファイルがサーバーに送信されることは一切ありません。

対応している3D形式は何ですか?

GLB、glTF(.binやテクスチャを含むフォルダやZIP)、OBJ、STL、PLY、FBX、USDZなど3D Model Viewerが読み込める形式に対応し、GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、USDZを出力できます。

「モデルを最適化」は何を行いますか?

選択した処理を一括で実行します:クリーンアップ(頂点結合、重複や未使用データの削除)、三角面の削減、テクスチャのリサイズと再エンコード、スケールと位置調整、ジオメトリ圧縮。各ステップで削減された容量が表示されます。

WebPとKTX2のどちらを使うべきですか?

WebPはファイルサイズが最も小さくなりWeb配信に最適です。KTX2はGPUメモリ上で圧縮されたまま保持されるため、ゲームエンジンや大規模シーンでメモリを大幅に節約できます(ファイルサイズ自体はやや大きくなることがあります)。

DracoやMeshopt圧縮とは何ですか?

GLBやglTFファイル内のジオメトリデータを大幅に圧縮します。Dracoは通常最も小さくなり、Meshoptはデコード速度に優れます。他の形式は圧縮ジオメトリを保持できないため、GLBとglTFにのみ適用されます。

複数のモデルを同時に処理できますか?

はい。「バッチ処理」に追加すれば同一の設定がすべてに適用され、まとめてZIPとしてダウンロードできます。処理できなかったファイルはその理由が表示されます。

操作を元に戻せますか?

はい。「元に戻す」と「やり直す」で過去5回の実行履歴を行き来でき、任意のステップでモデルをダウンロードできます。