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glTF マテリアル インスペクター

glTF または GLB が宣言するすべての PBR マテリアル、テクスチャ、および拡張機能を検査し、モデル上のチャネルを分離して、検証レポートを取得します。読み取り専用で完全にブラウザ内で実行されます。

glTFまたはGLBモデルを選択またはドロップ

glTFが宣言するすべてのPBRマテリアル、テクスチャ、拡張機能を確認し、モデル上で任意のチャンネルを表示、マテリアルバリアントの切り替え、テクスチャメモリの確認、公式Khronos glTF Validatorによる適合性検証を行います。

ブラウザ内処理 — ファイルがデバイスの外に出ることはありません。
拡張機能を含む完全な PBR マテリアルとテクスチャの内訳。
モデル上のチャネル分離とチャネルごとのテクスチャ ビュー。
検証レポートは Markdown または JSON としてエクスポートされます。

なぜToolBuddyなのか?

ファイルアップロード不要

ファイルはお使いのデバイス内に保持されます。

高速ブラウザ処理

処理はブラウザ内で直接実行されます。

glTF および GLB

生のアセットを読み取るため、宣言されたものは何も隠されません。

無料・登録不要

すべてのツールがずっと無料。アカウント登録は不要です。

ワークフローを知る

サポートされているファイルと 使い方。

エクスポートする前に、対応する入力と出力の詳細を確認し、ツールの手順に従ってください。

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技術仕様と決定信号

これらの仕様を使用して、glTF マテリアル インスペクターを実行する前に、ワークフローの適合性、プライバシーの境界、期待される出力を検証します。

コスト

コア使用のためのサインアップゲートのない無料のワークフロー。

セキュリティ

すべての処理はブラウザ内で実行され、ファイルがデバイスの外に出ることはありません。

デバイス

OffscreenCanvas サポートにより、最新のデスクトップおよびモバイル ブラウザーをサポートします。

技術仕様

入力: glTF、GLB (およびサイドカー .bin およびテクスチャ ファイル、または ZIP)。出力: マークダウンまたは JSON レポート。読み取り専用 — このツールはモデルに書き込むことはありません。キャップ: アセットごとにデコードされた最大 32 個のテクスチャ。統計は 256px でサンプリングされました。

🧭

使用方法

エクスポートする前に、対応する入力と出力の詳細を確認し、ツールの手順に従ってください。

01

GLB、関連ファイルを伴うglTF、またはZIPをドロップまたは選択するか、サンプルを試します。

02

チェック結果とKhronosバリデータの概要を確認します。

03

マテリアルを選択して各種係数やテクスチャを確認し、「チャンネルを表示」でベースカラー、法線、メタリック、ラフネス、オクルージョン、エミッシブをモデル上で確認します。

04

「テクスチャ」を開いてチャンネルを分離し、サイズやGPUメモリを確認します。バリアントが含まれている場合は切り替えます。

05

検出項目をクリックして対象のマテリアルやテクスチャに移動し、レポートをダウンロードします。

ガイド

学んで、決めて、 そして応募してください。

ブラウザで gltf マテリアルとテクスチャを検査する方法 の方法、繰り返しのワークフローでそれが重要な理由、およびこのツールを自信を持って使用できる場合について理解します。

✨

ブラウザ内 GLTF マテリアルと PBR 検査

  • 完全にブラウザ内で実行されます。ファイルがデバイスの外に出ることはありません。
  • 生の glTF を読み取るため、ベンダー拡張機能はサイレントにドロップされるのではなくリストされます。
  • チャンネル分離により、トーン マッピングが邪魔されることなく、一度に 1 つの PBR 入力が消灯します。
  • チャンネルごとの R/G/B テクスチャ ビューにより、パックされた ORM の順序が一目瞭然になります。
  • 統計ルールには明示的な信頼スコアが含まれており、確実性として報告されることはありません。
  • レポートは、画面に表示されている内容から生成された Markdown または JSON としてエクスポートされます。
🎯

Gltf アセットの PBR マテリアル、テクスチャ、カラー スペースをデバッグする

  • Unity または Godot でモデルのレンダリングが微妙に間違っているにもかかわらず、エラーが表示されない理由を追跡します。
  • アセットを出荷する前に、法線マップが接線空間であることを確認してください。
  • パックされた ORM テクスチャに、glTF が期待するチャネルにオクルージョン、粗さ、メタリックがあるかどうかを確認します。
  • ファイルに同梱されているがマテリアル参照が含まれていないテクスチャを検索します。
  • 問題のある正確なマテリアルとテクスチャを指定したマークダウン レポートをレビュー担当者に渡します。
について

glTF マテリアル インスペクターについて

ブラウザで gltf マテリアルとテクスチャを検査する方法ブラウザ内 GLTF マテリアルと PBR 検査Gltf アセットの PBR マテリアル、テクスチャ、カラー スペースをデバッグする

ファイルで宣言されているすべてのマテリアルを読み取ります

[マテリアル]タブには、baseColorFactor、メタリック係数と粗さ係数、UV セットを含むすべてのテクスチャ スロット、アルファ モードとカットオフ、両面性、および宣言された各拡張子とそのパラメータがリストされます。

ツールが解釈しない拡張子は、非表示ではなく、存在するが解釈されないものとして名前でリストされるため、ファイル内の何も報告されないことはありません。

モデル上の単一の PBR チャネルを分離します

ビューポートの下にあるチャンネル ボタンは、マテリアルを一度に 1 つの入力 (ベース カラー、ノーマル、メタリック、ラフネス、オクルージョン、またはエミッシブ) のフラットで照明のない読み取り値に置き換えます。トーン マッピングがオフになっているため、値そのものを確認することになります。

これは診断ビューであり、リファレンス レンダラーではなく、プライマリ UV セットをサンプリングします。

サイレントに失敗するミスを検証する

このレポートでは、カラー スペースの競合、接線のない法線マップ、UV セットの欠落、疑わしい ORM チャネルの順序、何も乗算されない不活性テクスチャ、重複した参照されていないテクスチャ、特大またはフラット カラー マップが取り上げられます。

統計ルールには信頼スコアが含まれており、エラーとして発生することはありません。クリーンなレポートは、これらのルールがいずれも実行されなかったことを意味し、アセットが正しいことが保証されていることを意味しません。

FAQ

一般 質問。

さらに質問がありますか?連絡先 私たちのお問い合わせページ 24時間以内に返信させていただきます。

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

いいえ。マテリアルインスペクターはKhronosバリデータを含めすべてブラウザ内で動作し、ファイルをどこにも送信しません。

読み込めるファイルは何ですか?

GLB、および.binやテクスチャを伴うglTF(まとめて選択、フォルダをドロップ、またはZIP)。OBJ、STL、PLYにはPBRマテリアルが含まれません。

Khronos glTF Validatorとは何ですか?

glTFを策定・維持するKhronosグループ公式のバリデータです。ファイルがglTF 2.0仕様に準拠しているかをチェックします(ゲームエンジンやマーケットプレイスの検証基準です)。本ツールは独自のマテリアル検証と並行してこれを実行します。

マテリアルバリアントを切り替えられますか?

はい。ファイルがKHR_materials_variantsを使用している場合、プレビューツールバーからバリアントを選択してモデル上で確認できます。

GPUメモリ使用量はどのように算出されますか?

各テクスチャをミップマップ付きの非圧縮RGBAとして計算します(PNG、JPEG、WebPがグラフィックカード上で展開された際のサイズです)。KTX2テクスチャは約4分の1の容量になります。

ノーマルマップやチャンネル順序の検出結果は確実ですか?

いいえ。ピクセル統計に基づく推測であり、確信度を併記しています。チャンネル表示を開いてご自身で確認してください。