技術仕様と決定信号
これらの仕様を使用して、3d-to-sprite-renderer を実行する前に、ワークフローの適合性、プライバシーの境界、期待される出力を検証します。
コスト
コア使用のためのサインアップゲートのない無料のワークフロー。
セキュリティ
すべての処理はブラウザ内で実行され、ファイルがデバイスの外に出ることはありません。
デバイス
OffscreenCanvas サポートにより、最新のデスクトップおよびモバイル ブラウザーをサポートします。
技術仕様
入力: GLB、glTF、OBJ、STL、PLY。出力: Atlas PNG + エンジン フレーム データまたは PNG シーケンス ZIP。方向: 1、4、8、16、32。キャップ: 合計 512 フレーム、4096×4096×4 ページのアトラス ピクセル バジェット。