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3Dからスプライトへのレンダラー

主要な形式の 3D モデルを、ブラウザのゲーム エンジン用の 2D スプライト シートにレンダリングします。方向、仰角、アニメーション フレーム、エンジンのエクスポート形式を設定できます。

3Dモデルを選択またはドロップ

3Dモデルをゲームエンジン向けスプライトシートとしてレンダリング:アイソメトリック、トップダウン、サイドビュー、アニメーション連番フレーム、任意のピクセルアートスタイル、Unity、Godot、Phaser、GameMaker形式へのエクスポート。

ブラウザ内処理 — ファイルがデバイスの外に出ることはありません。
すべての主要な 3D フォーマットをサポートします: GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ。
1、4、8、16、または 32 個の指向性スプライトを構成可能。
Unity、Godot、Unreal、Phaser、GameMaker に直接エクスポートします。

なぜToolBuddyなのか?

ファイルアップロード不要

ファイルはお使いのデバイス内に保持されます。

高速ブラウザ処理

処理はブラウザ内で直接実行されます。

主要な 3D 形式

GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ をサポートします。

無料・登録不要

すべてのツールがずっと無料。アカウント登録は不要です。

ワークフローを知る

サポートされているファイルと 使い方。

エクスポートする前に、対応する入力と出力の詳細を確認し、ツールの手順に従ってください。

🧾

技術仕様と決定信号

これらの仕様を使用して、3d-to-sprite-renderer を実行する前に、ワークフローの適合性、プライバシーの境界、期待される出力を検証します。

コスト

コア使用のためのサインアップゲートのない無料のワークフロー。

セキュリティ

すべての処理はブラウザ内で実行され、ファイルがデバイスの外に出ることはありません。

デバイス

OffscreenCanvas サポートにより、最新のデスクトップおよびモバイル ブラウザーをサポートします。

技術仕様

入力: GLB、glTF、OBJ、STL、PLY。出力: Atlas PNG + エンジン フレーム データまたは PNG シーケンス ZIP。方向: 1、4、8、16、32。キャップ: 合計 512 フレーム、4096×4096×4 ページのアトラス ピクセル バジェット。

🧭

使用方法

エクスポートする前に、対応する入力と出力の詳細を確認し、ツールの手順に従ってください。

01

3Dモデルをドロップまたは選択するか、サンプルを試します。

02

カメラプリセット(アイソメトリック、トップダウン、サイドビュー、クォータービュー)を選択するか、方向数、仰角、投影方式を手動で設定します。

03

フレームサイズを選択し、モデルにアニメーションが含まれる場合はクリップと方向ごとのフレーム数を指定します。

04

「レンダリング」をクリックし、再生中に「フレーム」ビューで各方向を確認します。

05

必要に応じてピクセルアートスタイルを有効にし、ゲームエンジン形式を選択して、スプライトシートまたはPNGフレームをダウンロードします。

ガイド

学んで、決めて、 そして応募してください。

ブラウザで 3D モデルをスプライト シートにレンダリングする方法 の方法、繰り返しのワークフローでそれが重要な理由、およびこのツールを自信を持って使用できる場合について理解します。

✨

ブラウザ内での 3D からスプライトへのレンダリング

  • 完全にブラウザ内で実行されます。ファイルがデバイスの外に出ることはありません。
  • 1、4、8、16、または 32 方向、高さと開始オフセットを構成可能。
  • 正投影または透視投影。
  • アニメーション クリップのサポート - 任意のアニメーション フレーム範囲をレンダリングします。
  • すべての TexturePacker 互換エンジン形式と PNG シーケンス ZIP にエクスポートします。
🎯

3Dモデルからゲームエンジン用のスプライトシートを生成

  • トップダウン RPG 用の 8 方向のスプライトを生成します。
  • GLB キャラクター モデルからアイソメトリック スプライトをレンダリングします。
  • 2D ゲーム エンジン用のアニメーション GLB ファイルからスプライト シートを作成します。
  • 後処理を行わずに、Godot または Unity 形式でフレームをエクスポートします。
  • 3D モデリング ソフトウェアを使用せずにスプライト アニメーションのプロトタイプを作成します。
について

3Dからスプライトへのレンダラーについて

ブラウザで 3D モデルをスプライト シートにレンダリングする方法ブラウザ内での 3D からスプライトへのレンダリング3Dモデルからゲームエンジン用のスプライトシートを生成

方向と高度を構成する

1、4、8、16、または 32 方向を選択し、トップダウン、アイソメ、または横スクロールの視点の仰角を設定します。開始オフセットは最初の方向に回転します。

カメラは、設定された仰角で Y 軸の周りを均等にスイープし、方向ごとに 1 つのフレームを生成します。

レンダリング前にフレームバジェットを確認する

[フレーム バジェット] パネルには、ジョブの開始前の合計フレーム、推定アトラス ディメンション、およびメモリ使用量が表示されます。レンダラでは、512 フレームの上限と 4096×4096×4 ページのピクセル制限が適用されます。

予算が有効になるまで方向、フレーム サイズ、または方向ごとのフレームを調整し、[レンダリング]をクリックします。

ゲームエンジン形式にエクスポート

完成したフレームは、共有 TexturePacker パッカーを使用して 1 つ以上のアトラス シートにパックされます。 Unity Native、Godot、Phaser、GameMaker、またはその他のサポートされているエンジン形式にエクスポートするか、カスタム処理用に PNG シーケンス ZIP をダウンロードします。

フレーム データ ファイルは常にアトラス画像と一緒に含まれます。

FAQ

一般 質問。

さらに質問がありますか?連絡先 私たちのお問い合わせページ 24時間以内に返信させていただきます。

3Dファイルはサーバーにアップロードされますか?

いいえ。3D to Sprite Rendererは完全にブラウザ内で動作し、ファイルがサーバーに送信されることは一切ありません。

どの3D形式に対応していますか?

GLB、glTF(関連ファイルを含むフォルダまたはZIP)、FBX、OBJ、STL、PLY、USDZなど3D Model Viewerが読み込める形式に対応しています。

どのゲームエンジン形式でエクスポートできますか?

Unity、Godot、Phaser、GameMaker、CSSスプライト、フレームメタデータ付きJSON、またはPNG連番画像のZIPとしてエクスポートできます。

本格的なアイソメトリックスプライトを作成するには?

「アイソメトリック (2:1)」カメラを選択してください:平行投影、下向き30°、対角8方向により、幅が高さの2倍となる標準的なタイルが得られます。

ピクセルアートスタイルは何を行いますか?

各フレームを目立つピクセルグリッドにスナップさせ、単一の共有パレットに色数を減らしてちらつきを防ぎ、アウトラインを付加できます。レンダリング後に処理されるため、再レンダリングなしで調整できます。

フレーム数の上限はいくつですか?

合計で最大512フレーム(方向数 × アニメーションフレーム数)、最大4枚の4096×4096ページまで出力可能です。