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3D 到 Sprite 渲染器

将主要格式的 3D 模型渲染为浏览器中游戏引擎的 2D 精灵表,并具有可配置的方向、高度、动画帧和引擎导出格式。

选择或拖入 3D 模型

将 3D 模型渲染为游戏引擎专用的精灵图集:等轴测、顶视俯视或侧视视角,支持动画帧序列、可选像素艺术风格,并可导出为 Unity、Godot、Phaser、GameMaker 等引擎格式。

浏览器本地处理 — 文件绝不离开您的设备。
支持所有主流 3D 格式:GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ。
可配置 1、4、8、16 或 32 方向精灵图。
直接导出至 Unity、Godot、Unreal、Phaser 和 GameMaker。

为什么选择 ToolBuddy?

无需上传文件

您的文件绝不离开您的设备。

快速浏览器端处理

所有处理均在您的浏览器本地执行。

主流 3D 格式

支持 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX 和 USDZ。

免费无须注册

所有工具永久免费使用,无需注册账号。

了解您的工作流程

支持的文件和 如何使用。

检查支持的输入和输出详情,并在导出前按照工具步骤操作。

🧾

技术规格与决策参考

在运行 3D-to-Sprite Renderer 前,使用这些规格确认工作流匹配度、隐私边界和输出预期。

费用

核心功能完全免费,无强制注册门槛。

安全性

所有处理均在浏览器中进行 — 文件绝不离开您的设备。

设备支持

支持具备 OffscreenCanvas 功能的现代桌面和移动端浏览器。

技术规格

输入:GLB、glTF、OBJ、STL、PLY。输出:图集 PNG + 引擎帧数据或 PNG 序列 ZIP 包。方向数:1、4、8、16、32。上限:总计 512 帧,4096×4096×4 页图集像素预算。

🧭

如何使用

检查支持的输入和输出详情,并在导出前按照工具步骤操作。

01

拖放或选择 3D 模型,或尝试示例。

02

选择相机预设(等轴测、顶视俯视、侧视图或四分之三透视)或自行定义方向数、仰角与投影方式。

03

选择单帧尺寸;若模型带动画,选择对应片段和每个方向的帧数。

04

点击“渲染”并在回放播放时于“帧”视图中检查每个方向。

05

可按需开启像素艺术风格,选择目标游戏引擎格式,然后下载精灵图集或 PNG 序列帧。

指导

学习、决定、 并申请。

了解如何使用 如何在浏览器中将 3D 模型渲染为精灵表、为什么它在重复工作流程中很重要,以及何时自信地使用此工具。

✨

浏览器端 3D 转精灵图渲染

  • 完全在浏览器中运行 — 文件绝不离开您的设备。
  • 支持 1、4、8、16 或 32 个方向,并可配置仰角和起始偏移。
  • 支持正交投影或透视投影。
  • 支持动画片段 — 可渲染任意动画帧范围。
  • 可导出为所有兼容 TexturePacker 的引擎格式以及 PNG 序列 ZIP 包。
🎯

从 3D 模型为游戏引擎生成精灵表

  • 为俯视角 RPG 生成 8 方向精灵图。
  • 从 GLB 角色模型渲染等轴等距精灵图。
  • 从带动画的 GLB 文件为 2D 游戏引擎创建精灵表。
  • 无需后期处理直接以 Godot 或 Unity 格式导出帧。
  • 无需 3D 建模软件即可进行精灵动画原型制作。
关于

关于 3D 到 Sprite 渲染器

如何在浏览器中将 3D 模型渲染为精灵表浏览器端 3D 转精灵图渲染从 3D 模型为游戏引擎生成精灵表

配置方向与仰角

选择 1、4、8、16 或 32 个方向,并设置仰角以适应俯视角、等轴或横版滚动视角。起始偏移可旋转第一方向。

相机在设定仰角下绕 Y 轴均匀环绕旋转,每个方向生成一帧。

渲染前检查帧预算

“帧预算”面板在任务开始前显示总帧数、预估图集尺寸和内存占用。渲染器强制执行 512 帧上限和 4096×4096×4 页像素限制。

调整方向数、帧尺寸或每个方向的帧数,直至预算有效,然后点击“渲染”。

导出为游戏引擎格式

完成的帧将使用共享的 TexturePacker 打包器打包到一个或多个图集纹理中。可导出至 Unity Native、Godot、Phaser、GameMaker 或任何其他受支持的引擎格式 — 亦可下载 PNG 序列 ZIP 包进行自定义处理。

帧数据文件始终与图集图像一并包含。

FAQ

常见的 问题。

还有其他问题吗?通过联系我们 我们的联系页面 我们将在 24 小时内回复。

我的 3D 文件会上传到服务器吗?

不会。3D to Sprite Renderer 完全在你的浏览器本地运行,绝不会向服务器发送你的文件。

支持哪些 3D 格式?

GLB、glTF(包含其文件或作为 ZIP)、FBX、OBJ、STL、PLY、USDZ 以及 3D Model Viewer 支持的其他格式。

可以导出哪些游戏引擎格式?

Unity、Godot、Phaser、GameMaker、CSS 精灵图以及带有帧元数据的 JSON,或者包含 PNG 图像序列的 ZIP。

如何获得真正的等轴测精灵图?

选择“等轴测 (2:1)”相机:正交投影,向下倾斜 30° 并沿八个对角线方向分布,生成宽度两倍于高度的标准等轴测图块。

像素艺术风格有什么作用?

将每帧像素对齐到更明显的网格上,并将每帧量化缩减为统一共享调色板以避免闪烁,还可以添加轮廓线。它在渲染后执行,无需重新渲染即可微调效果。

最大帧数限制是多少?

总计最多 512 帧(方向数 × 动画帧数),且最多生成 4 张 4096 × 4096 的图集页面。