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게임신규

3D에서 스프라이트 렌더러로

구성 가능한 방향, 고도, 애니메이션 프레임 및 엔진 내보내기 형식을 사용하여 주요 형식의 3D 모델을 브라우저의 게임 엔진용 2D 스프라이트 시트로 렌더링합니다.

3D 모델 선택 또는 드롭

3D 모델을 게임 엔진용 스프라이트 시트로 렌더링: 아이소메트릭, 탑다운, 사이드 뷰, 애니메이션 프레임 시퀀스, 선택적 픽셀 아트 스타일, Unity, Godot, Phaser, GameMaker 형식으로 내보내기.

브라우저 내 처리 - 파일이 장치를 떠나지 않습니다.
GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ 등 모든 주요 3D 형식을 지원합니다.
1, 4, 8, 16 또는 32개의 방향 스프라이트를 구성할 수 있습니다.
Unity, Godot, Unreal, Phaser 및 GameMaker로 직접 내보낼 수 있습니다.

왜 ToolBuddy인가요?

파일 업로드 없음

파일이 장치를 벗어나지 않습니다.

빠른 브라우저 내 처리

처리가 브라우저에서 직접 실행됩니다.

주요 3D 형식

GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX 및 USDZ를 지원합니다.

무료, 가입 불필요

모든 도구는 평생 무료입니다. 계정이 필요하지 않습니다.

작업 흐름을 파악하세요

지원되는 파일 및 사용방법.

지원되는 입력 및 출력 세부 정보를 확인하고 내보내기 전에 도구 단계를 따르세요.

🧾

기술 사양 및 결정 신호

3d-to-sprite-renderer를 실행하기 전에 이러한 사양을 사용하여 작업 흐름 적합성, 개인 정보 보호 경계 및 출력 기대치를 검증하십시오.

비용

코어 사용을 위한 가입 게이트가 없는 무료 워크플로입니다.

보안

모든 처리는 브라우저 내에서 실행되므로 파일이 장치를 떠나지 않습니다.

장치

OffscreenCanvas 지원을 통해 최신 데스크톱 및 모바일 브라우저를 지원합니다.

기술 사양

입력: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY. 출력: Atlas PNG(s) + 엔진 프레임 데이터 또는 PNG 시퀀스 ZIP. 방향: 1, 4, 8, 16, 32. 최대 수: 총 프레임 512개, 4096×4096×4페이지 아틀라스 픽셀 예산.

🧭

사용방법

지원되는 입력 및 출력 세부 정보를 확인하고 내보내기 전에 도구 단계를 따르세요.

01

3D 모델을 드롭하거나 선택하고 샘플을 체험해보세요.

02

카메라 프리셋(아이소메트릭, 탑다운, 사이드 뷰, 쿼터 뷰)을 선택하거나 방향 수, 앙각, 투영을 직접 정의하세요.

03

프레임 크기를 정하고, 모델에 애니메이션이 있다면 클립과 방향당 프레임 수를 선택하세요.

04

'렌더링'을 클릭하고 재생되는 동안 '프레임' 뷰에서 각 방향을 확인하세요.

05

필요 시 픽셀 아트 스타일을 켜고 대상 게임 엔진 형식을 선택한 후 스프라이트 시트나 PNG 프레임을 다운로드하세요.

가이드

배우고, 결정하고, 그리고 신청하세요.

브라우저에서 3D 모델을 스프라이트 시트로 렌더링하는 방법 사용 방법, 반복 작업 흐름에서 {{action}}가 중요한 이유, 그리고 언제 이 도구를 자신 있게 사용해야 하는지 이해하십시오.

✨

브라우저 내 3D에서 스프라이트 렌더링으로

  • 브라우저에서 완전히 실행되므로 파일이 장치를 떠나지 않습니다.
  • 구성 가능한 고도 및 시작 오프셋을 갖춘 1, 4, 8, 16 또는 32개 방향.
  • 직교 또는 원근 투영.
  • 애니메이션 클립 지원 — 모든 애니메이션 프레임 범위를 렌더링합니다.
  • 모든 TexturePacker 호환 엔진 형식과 PNG 시퀀스 ZIP으로 내보냅니다.
🎯

3D 모델에서 게임 엔진용 스프라이트 시트 생성

  • 하향식 RPG를 위한 8방향 스프라이트를 생성합니다.
  • GLB 캐릭터 모델에서 아이소메트릭 스프라이트를 렌더링합니다.
  • 2D 게임 엔진용 애니메이션 GLB 파일에서 스프라이트 시트를 만듭니다.
  • 후처리 없이 Godot 또는 Unity 형식으로 프레임을 내보냅니다.
  • 3D 모델링 소프트웨어 없이 스프라이트 애니메이션 프로토타입을 제작할 수 있습니다.
소개

3D에서 스프라이트 렌더러로 정보

브라우저에서 3D 모델을 스프라이트 시트로 렌더링하는 방법브라우저 내 3D에서 스프라이트 렌더링으로3D 모델에서 게임 엔진용 스프라이트 시트 생성

방향 및 고도 구성

1, 4, 8, 16 또는 32 방향을 선택하고 하향식, 등각 투영 또는 측면 스크롤 관점에 대한 앙각을 설정합니다. 시작 오프셋은 첫 번째 방향을 회전합니다.

카메라는 구성된 고도에서 Y축을 중심으로 균일하게 스윕하여 방향당 하나의 프레임을 생성합니다.

렌더링하기 전에 프레임 예산을 확인하세요.

프레임 예산 패널에는 작업 시작 전 총 프레임, 예상 아틀라스 크기 및 메모리 사용량이 표시됩니다. 렌더러는 512프레임 제한과 4096×4096×4페이지 픽셀 제한을 적용합니다.

예산이 유효해질 때까지 방향, 프레임 크기 또는 방향당 프레임을 조정한 다음 렌더링을 클릭합니다.

게임 엔진 형식으로 내보내기

완성된 프레임은 공유 TexturePacker 패커를 사용하여 하나 이상의 아틀라스 시트로 압축됩니다. Unity Native, Godot, Phaser, GameMaker 또는 기타 지원되는 엔진 형식으로 내보내거나 맞춤형 처리를 위해 PNG 시퀀스 ZIP을 다운로드하세요.

프레임 데이터 파일은 항상 아틀라스 이미지와 함께 포함됩니다.

FAQ

흔한 질문.

더 궁금한 점이 있으신가요? 다음을 통해 연락하세요. 우리의 연락처 페이지 24시간 이내에 답변해 드리겠습니다.

내 3D 파일이 서버로 업로드되나요?

아니요. 3D to Sprite Renderer는 완전히 브라우저 내에서 실행되며 파일을 서버로 전송하지 않습니다.

어떤 3D 형식을 렌더링할 수 있나요?

GLB, glTF(관련 파일 포함 또는 ZIP), FBX, OBJ, STL, PLY, USDZ 등 3D Model Viewer가 지원하는 모든 형식을 지원합니다.

어떤 게임 엔진 형식으로 내보낼 수 있나요?

Unity, Godot, Phaser, GameMaker, CSS 스프라이트 시트 및 프레임 메타데이터가 포함된 JSON, 또는 PNG 시퀀스 ZIP 파일로 내보낼 수 있습니다.

완벽한 아이소메트릭 스프라이트를 얻으려면 어떻게 하나요?

'아이소메트릭 (2:1)' 카메라를 선택하세요: 직교 투영, 30° 하향 각도, 8개 대각선 방향으로 너비가 높이의 두 배인 정확한 타일이 생성됩니다.

픽셀 아트 스타일은 어떤 역할을 하나요?

각 프레임을 두드러진 픽셀 격자에 맞추고, 공유 팔레트로 색상 수를 줄여 깜빡임을 방지하며 외곽선을 추가할 수 있습니다. 렌더링 후에 처리되므로 재렌더링 없이 조절할 수 있습니다.

프레임 수 제한은 얼마인가요?

총 최대 512 프레임(방향 수 × 애니메이션 프레임 수)까지 가능하며 최대 4장의 4096×4096 페이지까지 출력됩니다.