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게임신규

UV 및 텍스처 툴킷

UV 검사기 맵을 생성하고, 모델의 실제 UV 레이아웃을 검사하고, 높이 이미지에서 일반 및 AO 맵을 파생하고, ORM 텍스처를 압축하거나 압축 해제하는 등 이 모든 작업을 브라우저에서 수행할 수 있습니다.

작업 흐름을 파악하세요

지원되는 파일 및 사용방법.

지원되는 입력 및 출력 세부 정보를 확인하고 내보내기 전에 도구 단계를 따르세요.

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기술 사양 및 결정 신호

UV & Texture Toolkit을 실행하기 전에 이러한 사양을 사용하여 작업 흐름 적합성, 개인 정보 보호 경계 및 출력 기대치를 검증하십시오.

비용

코어 사용을 위한 가입 게이트가 없는 무료 워크플로입니다.

보안

모든 처리는 브라우저 내에서 실행되므로 파일이 장치를 떠나지 않습니다.

장치

최신 데스크톱 및 모바일 브라우저를 지원합니다.

기술 사양

입력: UV 검사용 glTF 및 GLB; 지도 생성 및 패킹을 위한 PNG, JPG 및 WebP. 출력: PNG, 개별적으로 또는 ZIP으로. 체커 해상도는 최대 8192×8192입니다. 중복 분석은 제한되어 있으며 실행되지 않은 경우 보고됩니다.

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사용방법

지원되는 입력 및 출력 세부 정보를 확인하고 내보내기 전에 도구 단계를 따르세요.

01

업로드 없이 '체커' 탭을 열어 해상도, 그리드 밀도, 팔레트, 라벨을 설정하세요.

02

작업을 'UV 검사'로 전환하고 glTF 또는 GLB 모델을 선택하여 체커 위에 그려진 실제 UV 아일랜드를 확인하거나, 3D 미리보기로 전환하여 모델 위의 체커를 확인하세요.

03

프리미티브별 보고서에서 아일랜드 수, 사용된 공간, 범위를 벗어난 삼각형, 겹침 현상을 확인하세요.

04

'맵 생성'으로 전환하여 높이 이미지를 불러온 후 생성할 맵을 선택하세요.

05

'패킹'으로 전환하여 3개의 그레이스케일 맵을 하나의 ORM 텍스처로 결합하거나 기존 텍스처를 분할하세요.

06

개별 PNG를 다운로드하거나 모든 항목을 단일 ZIP 파일로 받으세요.

가이드

배우고, 결정하고, 그리고 신청하세요.

브라우저에서 UV 검사기 맵과 텍스처 맵을 생성하는 방법 사용 방법, 반복 작업 흐름에서 {{action}}가 중요한 이유, 그리고 언제 이 도구를 자신 있게 사용해야 하는지 이해하십시오.

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브라우저 내 UV 검사 및 텍스처 맵 생성

  • 브라우저에서 완전히 실행되므로 파일이 장치를 떠나지 않습니다.
  • 이미지 전용 생성기가 제공할 수 없는 실제 메시에 대한 UV 검사입니다.
  • 결정적 검사기 출력 - 동일한 설정은 항상 동일한 맵을 생성합니다.
  • UV 세트별 분석을 통해 라이트매핑된 자산이 자동으로 잘못 보고되지 않습니다.
  • 한계에 대해 명시적입니다. 파생된 맵은 구운 것이 아니라 파생된 것으로 레이블이 지정됩니다.
  • 패킹된 텍스처를 조용히 손상시키는 대신 일치하지 않는 채널을 리샘플링하는 것을 거부합니다.
🎯

소프트웨어를 설치하지 않고도 UV 레이아웃을 확인하고 텍스처 맵을 파생할 수 있습니다.

  • 레이블이 지정된 체크 무늬 맵을 생성하고 모델에서 스트레칭 또는 회전 지점을 지정합니다.
  • 모델이 실제로 사용하는 0-1 UV 정사각형의 양을 알아보세요.
  • 텍스처 번짐이 발생하기 전에 겹치는 UV 섬을 잡아냅니다.
  • 소프트웨어를 설치하지 않고 높이 이미지에서 노멀 맵을 파생시킵니다.
  • 폐색, 거칠기 및 금속성을 하나의 glTF 올바른 ORM 텍스처로 압축합니다.
  • 다른 사람의 패킹된 텍스처를 풀어서 각 채널에 무엇이 있는지 확인하세요.
소개

UV 및 텍스처 툴킷 정보

브라우저에서 UV 검사기 맵과 텍스처 맵을 생성하는 방법브라우저 내 UV 검사 및 텍스처 맵 생성소프트웨어를 설치하지 않고도 UV 레이아웃을 확인하고 텍스처 맵을 파생할 수 있습니다.

체커 맵을 생성한 후 모델과 비교하여 확인

최대 8192×8192의 해상도, 그리드 및 마이크로 그리드 밀도, 색상 팔레트 및 셀 레이블을 설정합니다. 동일한 설정은 항상 동일한 맵을 생성하므로 두 개의 렌더를 직접 비교할 수 있습니다.

glTF 또는 GLB를 로드하면 툴킷이 해당 체커 위에 실제 UV 섬을 그립니다. 조각 이미지 전용 생성기는 모델을 로드하지 않기 때문에 제공할 수 없습니다.

UV 레이아웃이 실제로 무엇을 하는지 읽어보세요.

프리미티브별 및 UV 세트별: 섬 수, 사용된 0-1 사각형의 백분율, 해당 사각형 외부의 삼각형 및 겹치는 섬 쌍.

둘 이상의 UV 세트가 있는 모델은 세트별로 보고됩니다. 왜냐하면 첫 번째 UV 세트만 분석하면 라이트매핑된 자산에 대해 확실하게 잘못된 답을 제공하기 때문입니다. 0-1 외부의 UV는 의도적인 UDIM 레이아웃인 경우가 많으므로 터치된 타일은 오류로 표시되지 않고 나열됩니다.

맵 및 팩 채널 파생

OpenGL 및 DirectX 규칙에 대한 녹색 채널 반전을 사용하여 소스 이미지에서 접선 공간 법선, 주변 폐색, 거칠기, 금속 및 높이 맵을 생성합니다.

엔진이 예상하는 순서대로 3개의 그레이스케일 맵을 단일 텍스처로 압축하거나 기존 맵의 압축을 풀어 검사합니다. 일치하지 않는 입력 크기는 다시 샘플링되지 않고 거부됩니다.

FAQ

흔한 질문.

더 궁금한 점이 있으신가요? 다음을 통해 연락하세요. 우리의 연락처 페이지 24시간 이내에 답변해 드리겠습니다.

내 파일이 서버에 업로드되나요?

아니요. 모든 것이 브라우저에서 실행되며 서버로 전송되는 것은 없습니다.

UV 검사기는 어떤 모델 형식을 읽을 수 있습니까?

glTF 및 GLB. STL은 UV 데이터를 전혀 전달하지 않으며, 많은 원시 PLY도 아무 것도 전달하지 않습니다.

생성된 지도는 기하학에서 구워졌습니까?

아니요. 귀하가 제공하는 소스 이미지에서 파생됩니다. 여기의 노멀 맵은 높이 이미지의 그라데이션을 인코딩합니다. 이는 높은 폴리에서 로우 폴리 베이크가 아닙니다.

내 노멀 맵이 잘못된 쪽에서 빛을 받아 보이는 이유는 무엇입니까?

OpenGL은 +Y 상승을 예상하고 DirectX는 +Y 하락을 예상합니다. 규칙을 전환하려면 녹색 반전 토글을 사용하세요.

다양한 크기의 채널을 묶을 수 없는 이유는 무엇입니까?

한 채널의 크기를 자동으로 조정하면 나중에 알아차리기 매우 어려운 방식으로 압축된 결과가 손상됩니다. 먼저 일치하도록 소스의 크기를 조정하십시오.

겹침에서 '확인되지 않음'은 무엇을 의미합니까?

프리미티브가 오버랩 검사의 삼각형 제한을 초과했기 때문에 검사가 실행되지 않았습니다. 이는 겹치는 부분을 찾지 않는 것과는 다릅니다.