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게임신규

스프라이트를 3D 메시로 변환하는 변환기

스프라이트에 대해 측정된 일치 점수와 검증된 방수 출력을 사용하여 실루엣 조각을 통해 다중 각도 스프라이트 시트에서 질감이 있는 3D 메시를 재구성합니다.

다각도 스프라이트 시트 선택 또는 드롭

여러 각도에서 촬영된 스프라이트로부터 색상이 포함된 3D 메시를 재구성하고, 원본 이미지 대비 정확도를 측정하며, 면 단순화 후 GLB, OBJ, STL, PLY 형식으로 내보냅니다. 단일 시트, 프레임 세트, 3D 스프라이트 렌더러 ZIP 지원.

브라우저 내 처리 - 파일이 장치를 떠나지 않습니다.
643, 963 또는 1283에서 복셀 조각.
스프라이트에서 다시 투영되는 정점 색상입니다.
내보내기 전에 측정된 일치 점수와 빈틈없는 판정을 받으세요.

왜 ToolBuddy인가요?

파일 업로드 없음

파일이 장치를 벗어나지 않습니다.

빠른 브라우저 내 처리

처리가 브라우저에서 직접 실행됩니다.

스프라이트를 3D로

PNG 또는 WebP 시트 입력, GLB/OBJ/STL/PLY 출력.

무료, 가입 불필요

모든 도구는 평생 무료입니다. 계정이 필요하지 않습니다.

작업 흐름을 파악하세요

지원되는 파일 및 사용방법.

지원되는 입력 및 출력 세부 정보를 확인하고 내보내기 전에 도구 단계를 따르세요.

🧾

기술 사양 및 결정 신호

Sprite-3D 메시 변환기를 실행하기 전에 이러한 사양을 사용하여 작업 흐름 적합성, 개인 정보 보호 경계 및 출력 기대치를 검증하십시오.

비용

코어 사용을 위한 가입 게이트가 없는 무료 워크플로입니다.

보안

모든 처리는 브라우저 내에서 실행되므로 파일이 장치를 떠나지 않습니다.

장치

OffscreenCanvas 지원을 통해 최신 데스크톱 및 모바일 브라우저를 지원합니다.

기술 사양

입력: 투명한 배경, 4/8/16/32 방향의 PNG 또는 WebP 스프라이트시트. 출력: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY. 복셀 그리드: 643, 963 또는 1283. 재구성은 시각적 껍질입니다. 실루엣이 드러나지 않는 오목한 부분은 복구할 수 없습니다.

🧭

사용방법

지원되는 입력 및 출력 세부 정보를 확인하고 내보내기 전에 도구 단계를 따르세요.

01

투명 배경의 다각도 스프라이트 시트, 프레임 세트 또는 3D 스프라이트 렌더러의 ZIP 파일을 드롭하거나 샘플을 체험해보세요.

02

강조 표시된 프레임을 확인하거나 열, 행, 순서, 방향 수를 설정하세요.

03

앙각을 설정하거나 '최적 설정 찾기'를 클릭하여 카메라를 스프라이트에 맞추세요.

04

'3D 메시 재구성'을 클릭한 후 제어판에서 일치율 점수와 수밀성 검사 결과를 확인하세요.

05

필요 시 삼각형 수를 줄인 다음 GLB, glTF, OBJ, STL, 또는 PLY를 다운로드하세요.

가이드

배우고, 결정하고, 그리고 신청하세요.

브라우저에서 스프라이트 시트를 3D 모델로 변환하는 방법 사용 방법, 반복 작업 흐름에서 {{action}}가 중요한 이유, 그리고 언제 이 도구를 자신 있게 사용해야 하는지 이해하십시오.

✨

3D 메시 재구성을 위한 브라우저 내 스프라이트

  • 브라우저에서 완전히 실행되므로 파일이 장치를 떠나지 않습니다.
  • 동일한 카메라 규칙을 사용하는 3D-스프라이트 렌더러의 정반대입니다.
  • 단지 결과가 일치한다고 주장하는 대신 결과가 스프라이트와 얼마나 밀접하게 일치하는지 측정합니다.
  • 동일한 진단 STL 수리 사용으로 수밀성을 확인합니다.
  • 각 뷰가 표면을 얼마나 직접 향하는지에 따라 가중치가 부여된 스프라이트에서 역투영된 정점 색상입니다.
  • 한계에 대해 솔직하게 말하면 시각적인 선체는 실루엣이 보여주지 않는 것을 복구할 수 없습니다.
🎯

다중 각도 2D 스프라이트를 인쇄 가능한 3D 메시로 변환

  • 8방향 문자 스프라이트 시트를 인쇄 가능한 STL로 변환합니다.
  • 복고풍 게임 스프라이트 회전에서 대략적인 3D 메시를 복구합니다.
  • 2D 개념 전환을 실제 3D 자산으로 변환합니다.
  • 손으로 조각하지 않고도 픽셀 아트에서 3D 프린트를 제작할 수 있습니다.
  • 모델을 스프라이트로 왕복하고 다시 돌아와 파이프라인을 확인합니다.
소개

스프라이트를 3D 메시로 변환하는 변환기 정보

브라우저에서 스프라이트 시트를 3D 모델로 변환하는 방법3D 메시 재구성을 위한 브라우저 내 스프라이트다중 각도 2D 스프라이트를 인쇄 가능한 3D 메시로 변환

시트를 자른 후 조각하세요.

그리드는 시트의 투명한 홈통에서 감지될 수 있으며 감지될 수 없는 곳에서는 수동으로 설정됩니다. 실제로 재구성을 제공할 프레임은 미리보기에서 강조 표시되므로 조각한 후가 아니라 조각하기 전에 잘못된 방향 수 또는 프레임 순서가 표시됩니다.

조각은 시각적 선체에 따라 작동합니다. 모든 복셀은 솔리드로 시작하고 각 뷰는 실루엣 외부에 있는 복셀을 지웁니다. 모든 관점에서 살아남는 것은 모든 관점과 일치하는 가장 단단한 고체입니다.

얼마나 잘 어울리는지 확인해보세요

재구성 후 완성된 메시는 각 카메라 각도에서 다시 렌더링되어 원본 스프라이트 실루엣과 비교됩니다. 결과는 뷰당 평균 백분율이며, 낮은 경우 구체적인 조언이 포함됩니다. 점수가 낮으면 거의 항상 고도, 방향 수 또는 프레임 순서가 시트와 일치하지 않음을 의미합니다.

점수가 높다는 것은 모델이 사용자가 제공한 뷰를 재현한다는 의미입니다. 실루엣이 드러나지 않은 표면은 말할 수 없습니다. 컵의 내부, 깊게 접힌 부분 또는 모든 카메라에 숨겨진 오목한 부분은 어떤 해상도에서도 실루엣만으로는 복구할 수 없습니다.

검증, 색상 지정 및 수출 준비 완료

색상은 스프라이트에서 메시의 정점으로 역투영되고 각 뷰가 표면을 얼마나 직접 향하는지에 따라 가중치가 부여되므로 지표 각도가 모델 전체의 실루엣 가장자리를 번지지 않습니다. 뷰에서 볼 수 없는 정점은 중간 회색으로 남겨져 계산됩니다.

결과는 STL 수리 도구에서 사용하는 것과 동일한 진단을 통해 방수성과 다양성을 검사하므로 인쇄 가능성 주장은 가정이 아닌 검증됩니다. 정점 색상을 유지하려면 GLB 또는 PLY로 내보내고 형상만 유지하려면 OBJ 및 STL로 내보냅니다.

FAQ

흔한 질문.

더 궁금한 점이 있으신가요? 다음을 통해 연락하세요. 우리의 연락처 페이지 24시간 이내에 답변해 드리겠습니다.

내 파일이 서버로 업로드되나요?

아니요. 재구성 처리는 완전히 브라우저 내에서 실행되며 서버로 아무것도 전송되지 않습니다.

3D 모델이 내 이미지와 정확히 일치하나요?

제공하신 뷰를 충실하게 재현합니다(도구가 이를 측정하여 일치율 점수로 보여줍니다). 다만 오목한 빈 공간이나 깊은 주름처럼 어떤 실루엣에서도 드러나지 않는 표면은 복원할 수 없습니다. 이는 실루엣 조각 기법의 한계이며 본 도구의 결함이 아닙니다.

방향이 몇 개나 필요한가요?

최소 2개, 실제로는 8개 이상을 권장합니다. 방향이 많을수록 형태가 단단하게 조여집니다. 4개는 대략적인 덩어리를 만들며, 16개 또는 32개는 정밀한 형태를 만듭니다.

스프라이트에 투명도가 필요한가요?

네. 실루엣은 알파 채널에서 읽어오므로 단색 배경은 올바르게 작동하지 않습니다.

결과물이 왜곡되어 보이는 이유는 무엇인가요?

대부분의 경우 앙각이 스프라이트를 렌더링할 때의 카메라 각도와 일치하지 않거나, 방향 수와 프레임 순서가 시트와 일치하지 않기 때문입니다. 일치율 점수와 조언을 통해 원인을 파악하세요.

출력이 3D 프린팅 가능한가요?

STL Repair와 동일한 진단 알고리즘으로 수밀성과 매니폴드 구조를 검증하고 내보내기 전에 결과를 안내합니다.

모델을 더 가볍게 만들 수 있나요?

네. 재구성 후 '삼각형 유지'를 설정하고 '삼각형 줄이기'를 클릭하세요. 최소한의 형태 오차 내에서 메시가 단순화되며 색상도 보존됩니다.