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게임신규

노멀 맵 생성기

OpenGL 및 DirectX 녹색 채널 제어를 사용하여 높이 이미지에서 접선 공간 법선, 주변 폐색, 거칠기, 금속 및 높이 맵을 생성합니다.

작업 흐름을 파악하세요

지원되는 파일 및 사용방법.

지원되는 입력 및 출력 세부 정보를 확인하고 내보내기 전에 도구 단계를 따르세요.

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기술 사양 및 결정 신호

법선 맵 생성기를 실행하기 전에 이러한 사양을 사용하여 워크플로 적합성, 개인 정보 보호 경계 및 출력 기대치를 검증하십시오.

비용

코어 사용을 위한 가입 게이트가 없는 무료 워크플로입니다.

보안

모든 처리는 브라우저 내에서 실행되므로 이미지가 장치를 떠나지 않습니다.

장치

최신 데스크톱 및 모바일 브라우저를 지원합니다.

기술 사양

입력: PNG, JPG, WebP. 출력: PNG, 개별적으로 또는 ZIP으로. 맵: 일반, 주변 폐색, 거칠기, 금속성, 높이. 메시 형상에서 구워지지 않고 소스 이미지에서 파생됩니다.

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사용방법

지원되는 입력 및 출력 세부 정보를 확인하고 내보내기 전에 도구 단계를 따르세요.

01

높이 이미지를 선택하세요(그레이스케일 높이 맵이 최상의 결과를 제공합니다).

02

필요한 맵을 체크하세요: 노멀, 앰비언트 오클루전 (AO), 거칠기, 금속성, 높이(변위), 반사광.

03

노멀 강도와 에지 필터(Sobel, Scharr, Prewitt)를 설정하고, DirectX 엔진용으로 녹색 채널을 반전시키며, '디테일'을 이용해 노이즈를 지우거나 굴곡을 강조하세요.

04

'맵 생성'을 클릭한 후 3D로 전환하여 구체, 큐브 또는 평면에서 확인하거나 3×3 타일로 미리보세요.

05

개별 맵 또는 전체를 ZIP 파일로 다운로드하세요.

가이드

배우고, 결정하고, 그리고 신청하세요.

브라우저의 높이 이미지에서 법선 맵을 생성하는 방법 사용 방법, 반복 작업 흐름에서 {{action}}가 중요한 이유, 그리고 언제 이 도구를 자신 있게 사용해야 하는지 이해하십시오.

✨

브라우저 내 일반 및 PBR 맵 생성

  • 브라우저에서 완전히 실행되므로 이미지가 장치를 떠나지 않습니다.
  • 조정 가능한 강도와 타일링 가능한 소스에 대한 가장자리 래핑을 갖춘 소벨 그라데이션 노멀입니다.
  • 숨겨진 기본값이 아닌 최고 수준의 OpenGL/DirectX 녹색 채널 제어.
  • 단일 패스의 한 소스에서 5가지 지도 유형을 생성합니다.
  • 사용자가 알고 있다고 가정하는 대신 색상 소스가 휘도로 변환된 상태를 나타냅니다.
  • 경계에 대해 정직합니다. 형상에서 구운 것이 아니라 이미지에서 파생되었습니다.
🎯

단일 높이 이미지에서 pbr 텍스처 맵 파생

  • 높이 또는 범프 이미지를 사용 가능한 접선 공간 법선 맵으로 변환합니다.
  • 추가 표면 깊이를 위해 주변 폐색 맵을 파생시킵니다.
  • 단일 그레이스케일 소스에서 거칠기와 금속 맵을 생성합니다.
  • OpenGL과 DirectX 규칙 간에 노멀 맵을 변환합니다.
  • 소프트웨어를 설치하지 않고도 하나의 소스 이미지에서 전체 PBR 맵 세트를 구축할 수 있습니다.
소개

노멀 맵 생성기 정보

브라우저의 높이 이미지에서 법선 맵을 생성하는 방법브라우저 내 일반 및 PBR 맵 생성단일 높이 이미지에서 pbr 텍스처 맵 파생

규칙이 명시적으로 지정된 일반 맵

법선은 소스의 휘도에 대한 Sobel 그라데이션에서 파생되며 타일링 가능한 소스에 대한 조정 가능한 강도와 선택적 가장자리 래핑을 사용합니다.

OpenGL은 +Y 상승을 예상하고 DirectX는 +Y 하락을 예상합니다. 잘못된 맵을 위해 작성된 맵은 잘못된 쪽에서 빛이 들어오는 것처럼 보입니다(가장 일반적인 일반 맵 불만 사항). 따라서 여기에서는 녹색 채널 토글이 숨겨진 기본값이 아니라 최고 수준의 컨트롤입니다.

한 번의 패스로 교합, 거칠기, 금속성 및 높이

주변 폐색은 픽셀당 방향 링을 샘플링하고 주변이 그 위로 얼마나 올라가는지 측정하여 하이트 필드에서 대략적으로 계산됩니다. 이는 광선 추적 베이킹이 아닌 근사치이며 그렇게 표시되어 있습니다.

거칠기, 금속성 및 높이는 소스 광도의 레벨 재매핑이며 각각 고유한 최소, 최대, 대비 및 반전 컨트롤이 있습니다.

당신이 무엇을 얻고 있는지 알아라

이러한 맵은 메시 형상에서 구워진 것이 아니라 2D 이미지에서 파생됩니다. 여기서 생성된 노멀 맵은 높이 이미지의 그라데이션을 인코딩합니다. 그것은 높은 폴리에서 낮은 폴리 베이크가 아니며 도구는 하나라고 주장하지 않습니다.

컬러 이미지를 제공하면 먼저 휘도로 변환되고 도구에서는 그렇게 말합니다. 알베도 맵을 높이 기반 생성기에 공급하는 것은 출력만으로는 명확하지 않은 일반적인 실수입니다.

FAQ

흔한 질문.

더 궁금한 점이 있으신가요? 다음을 통해 연락하세요. 우리의 연락처 페이지 24시간 이내에 답변해 드리겠습니다.

내 이미지가 서버로 업로드되나요?

아니요. 맵 생성은 완전히 브라우저 내에서 실행되며 서버로 아무것도 전송되지 않습니다.

하이폴리에서 로우폴리로의 베이킹인가요?

아니요. 이 맵들은 메시 지오메트리에서 베이킹된 것이 아니라 제공한 이미지에서 직접 계산됩니다. 여기서의 노멀 맵은 높이 이미지의 기울기(경사)를 인코딩합니다.

노멀 맵의 빛 방향이 반대로 보이는 이유는 무엇인가요?

OpenGL은 +Y 상향을, DirectX는 +Y 하향을 요구합니다. '녹색 채널 반전' 토글을 사용하여 규격을 전환하세요.

컬러 이미지를 사용할 수 있나요?

네, 하지만 먼저 밝기 값으로 변환됩니다(알베도 맵을 높이 기반 생성기에 잘못 넣는 것은 흔한 실수입니다).

앰비언트 오클루전은 레이트레이싱된 것인가요?

아니요. 높이 필드 기반의 근사치 추정이며 지오메트리 전체에 대한 레이트레이싱 베이킹이 아닙니다.

여러 맵을 한 번에 생성할 수 있나요?

네. 노멀, AO, 거칠기, 금속성, 높이 중 원하는 조합을 선택하여 개별적으로 또는 ZIP으로 다운로드할 수 있습니다.

3D 형상 위에서 맵을 미리 볼 수 있나요?

네. 맵을 만든 후 3D 미리보기로 전환하면 조명이 적용된 구체, 큐브 또는 평면에서 최대 4×4 타일링으로 확인하고 주위를 회전하며 살펴볼 수 있습니다.

어떤 에지 필터를 써야 하나요?

Sobel은 대부분의 이미지에 적합합니다. Scharr는 미세한 대각선 디테일을 더 정확하게 포착하며, Prewitt은 더 부드럽고 노이즈에 덜 민감합니다. 강도 설정은 세 필터 모두 동일합니다.